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Terrains et Ressources PDF Imprimer Envoyer
Écrit par Dazio   
Mercredi, 04 Novembre 2009 00:00


En cours de construction !

 

Les caractéristiques de terrain doivent être considérées comme des modifications du terrain de base.
Par exemple, une forêt sur une prairie produira moins de nourriture et de tabac, mais produira du bois et des fourrures en abondance. Le fait de déboiser supprimera la forêt, et la cas redeviendra une prairie de base, ce qui aura pour effet d'augmenter la production de nourriture et de tabac. Mais la case ne produira plus de bois ni de fourrure.
Les collines peuvent se trouver sur de nombreux terrains et la production sur les collines est de +3 Minerai de fer et -1 nourriture. Le coton et le tabac ne pousse pas sur les collines, même si elles sont situées sur des prairies ou des plaines. Les collines peuvent aussi être recouvertes d'une forêt ou d'une jungle.
Les case qui jouxtent une rivière ont un bonus de +1 pour toutes les ressources, il est donc intéressant de fonder une colonie au voisinage d'une rivière.

Terrains et caractéristiques :

Image du terrain

Désignation

Production Possible

Commentaires

Océan

-

Coût en point de mouvements : 1PM

Côte

1 nourriture

Coût en point de mouvements : 1PM

Plaine

3 nourriture /
3 coton

Coût en point de mouvements : 1PM

Plaine / Forêt Clairsemé

2 nourriture /2 coton / 2 bois / 2 fourrure

Coût en point de mouvements : 2PM
Bonus de défense : +25%

Prairie

3 nourriture
3 tabac

Coût en point de mouvements : 1PM

Prairie / Forêt Clairsemé

2 nourriture, tabac / 2 bois, fourrure

Coût en point de mouvements : 2PM
Bonus de défense : +25%

Prairie / Forêt A

1 nourriture / 1 tabac / 6 bois / 3 fourrure

Coût en point de mouvements : 2PM
Bonus de défense : +50%

Prairie / Forêt B

1 nourriture / 1 tabac / 6 bois / 3 fourrure

Coût en point de mouvements : 2PM
Bonus de défense : +50%

Prairie / jungle

1 nourriture / 1 tabac / 4 bois

Coût en point de mouvements : 2PM
Bonus de défense : +50%

Marécage

2 nourriture / 3 sucre

Coût en point de mouvements : 1PM
+25% de temps pour construction d'aménagement

Toundra

2 nourriture / 3 fourrure

Coût en point de mouvements : 1PM
+25% de temps pour construction d'aménagement

Toundra / Forêt Clairsemé

2 nourriture / 2 bois / 4 fourrure

Coût en point de mouvements : 2PM
Bonus de défense : +25%

Toundra / Forêt

6 bois / 5 fourrure

Coût en point de mouvements : 2PM
Bonus de défense : +50%

Rivière

Augmente de 1 toutes les productions.

Pénalité d'attaque si franchissement (sauf amphibie). Existe potentiellement sur toutes les cases

Désert

2 fer

Coût en point de mouvements : 2PM
+25% de temps pour construction d'aménagement

Colline

2 nourriture/ 3 fer

Coût en point de mouvements : 2PM
Bonus de défense : +25%

Montagne

3 fer / 1 argent

Coût en point de mouvements : 2PM
Bonus de défense : +25%

Glace

2 fourrure

Coût en point de mouvements : 1PM
+50% de temps pour construction d'aménagement

Glace Rivage

Aucune production possible

Infranchissable

Production de ressources.
Les colonnes ci-dessous vous donnent les rendements de chaque ressource sur un terrain de base ou avec aménagement de terrain.
Les barres "/" dans colonnes "Ferme" signalent que la production est identique au terrain de référence. Construire une ferme induit la destruction de la forêt.
La barre "/" dans la colonne "Fourrure/Abri" signale l'impossibilité d'un aménagement.

 

 

 

Base

Ferme

Base

Ferme

Base

Ferme

Base

Ferme

Base

Abri

Base

Abri

Base

Mine

Base

Mine

Prairie

3

4

0

0

0

0

3

4

0

0

0

0

0

0

0

0

Prairie (Forêt Clairsemée)

2

/

0

0

0

0

2

/

2

3

2

3

0

0

0

0

Prairie (Forêt)

1

/

0

0

0

0

1

/

3

4

6

7

0

0

0

0

Plaine

3

4

3

4

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

Plaine (Forêt Clairsemée)

2

/

2

/

0

0

0

0

2

3

2

3

0

0

0

0

Marais

2

3

0

0

3

4

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

Toundra

2

3

0

0

0

0

0

0

2

/

0

0

0

0

0

0

Toundra (Forêt Clairsemée)

2

3

0

0

0

0

0

0

4

5

2

3

0

0

0

0

Toundra (Forêt)

2

3

0

0

0

0

0

0

5

6

6

7

0

0

0

0

Désert

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

2

0

0

0

Jungle (Prairie)

3

4

0

0

0

0

1

4

0

0

4

5

0

0

0

0

Jungle (Plaine)

3

4

1

4

0

0

0

0

0

0

4

5

0

0

0

0

Colline

2

/

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

3

4

0

0

Colline  (Forêt Clairsemée)

1

/

0

0

0

0

0

0

2

3

2

3

3

4

0

0

Colline (Forêt)

0

/

0

0

0

0

0

0

3

4

6

7

3

4

0

0

Montagne

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

3

4

1

2

 

Avec la participation de Robert Surcouf pour Colonization.fr (http://colonization.fr/forum/) (Source : Colonization Fans (http://www.colonizationfans.com/)) / Mise en page, captures d'images,  ajout commentaires par Dazio.

Mis à jour le Mardi, 10 Novembre 2009 23:26
 
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