J'ai un peu tout testé, et curieusement j'ai tjrs réussi avec les hollandais...
nivo gouverneur, j'attaque la difficulté patriote.
Pkoi hollandais ?
J'aime la difficulté sans bonus !
le tps d'augmentation des impôts de +100% me laisse de marbre, car n'importe comment
si j'achète des outils au début, je me retrouve avec les impôts assez rapidement !
Peter permet d'accroître la productivité de +25% ce qui est plus ou moins utile
Hollande = force commerciale ?
ca ne me concerne pas non plus, je commercialise avec les indigènes, j'achète au départ un eclaireur aguerri si il ait dispo sur les dock, ou sinon je le fais venir rapidement avec eglise ! de là, j'explore avec le cavalier ou sinon j'envoie un pseudo eclaireur gagnant de l'expérience sur la carte pour le faire voyager plus vite entre bois et collines. Ce dernier me rapporte tout l'argent nécessaire pour me laisser le temps de bâtir des colonies spécialisées et de former des hommes d'état aguerri avec le tps.
Pères fondateurs ?
Plus fun de s'en passer par la force des choses, ou sinon on s'en procure juste ce qu'il faut comme pocahontas pour s'assurer de l'aide des indigènes au cas ou ! et oui, je suis malade, car sans père fondateurs on a pas bcp de points de score, mais en même tps, les forces du roi s'incrémentent moins rapidement que si on laisse un homme d'état durant toute la partie, et sans hommes d'état le pouvoir politique pour attirer papa fondateurs est pas terrible ! une fois que j'ai mes imprimeries et journaux et mes 3 hommes d'état paré à entrer dans l'hotel de ville je les mets tous d'un coup, et en quelques tours je peux déclarer la révolution avec moins de 50 unités royales contre moi, qui fait qu'au maximum c un rapport de force de 1 contre 2 si je me développe tranquillou.
La religion avec les anglais c terrible, mais trop facile.
Avec les hollandais y a pas de réels avantages, c comme pour convertir les indigènes, les former est amusant et de même pour les colons européens issus des points de cathédrale qui aident grandement ! à cela, une petite ville cotière pour la nourriture et une pour les chevaux dans les terres, est largement suffisant pour avoir une source inépuisable de colons à armer puisqu'hélas on ne puit former les soldats en vétéran dans les casernes...
Combat ?
Ville cotîère de départ est condamnée, elle ne sert qu'à former et à accroître le taux de natalité. la vrai bataille se passe dans les terres (plaines & prairies à découvert) et là c la mort des troupes royales car ils sont fort en attaque mais nul en défense en dehors des villes.