DAWN OF A NEW ERA VERSION 1.34 Français Date : 06/01/2010
Auteurs : M07 (Concept & mod)
Dazio (Concept & graphics)
Remerciement à Robert Surcouf, Invock (Main Menu), Aymerick (pour l'ajout d'unités), Deliverator (conquistadores).
Modifications
Pour commencer la colonisation :
Vous disposez d'un navire avec 3 unités à bord.
- Un convoi bâtisseur,
- Un pionnier
- Un Arquebusier. Ce soldat dispose d'armes à feu et de 100 munitions.
Nota : L'unité militaire de base, à l'ère 01, reste le "Swordman" mais lors de votre arrivée sur le nouveau continent, vous disposerez d'une unité plus puissante. Les armes à feu sont disponibles mais prohibitives.
Les versions successives de DoaNE avaient affaibli le potentiel militaire des nations IA. Des corrections ont été apportées afin d'augmenter le nombre d'unités militaires et rendre les nations gérées par l'IA plus agressives durant une guerre.
A/
Modification conceptuelle :
Intégration de phase qui seront à cheval sur deux ères.
Pour la version v1.34, deux phases seront
présentes, à travers une la diplomatie avec le Roi :
Phase 1 : Le règne des corsaires,
Phase 2 : La fin du règne des corsaires.
Les hommes d'état auront trois rôles distincts:
Organisation du travail (jusqu'à +50%) : Les hommes d'état ont comme première mission d'organiser le travail dans les colonies. Plus vous aurez une organisation importante, plus votre niveau de production augmentera. Cet aspect est totalement indépendant du taux d'indépendance.
Développement du taux d'indépendance : Comme auparavant, les hommes d'état génèrent le développement du taux d'indépendance, cependant chaque colon augmentera de manière individuelle et gardera son niveau même s'il est déplacé dans une autre colonie. En outre, les unités à l'extérieur des colonies ne pénalisent plus le taux d'indépendance (Troupes militaires, explorateurs, pionniers).
Développement de l'influence du territoire (pas de changement).
Armement des unités militaires terrestres et navales.
Toutes les unités militaires devront être équipées pour pouvoir combattre.
Les soldats et les dragons devront se munir de mousquets et de munitions.
Les unités d'artillerie et les navires de guerres devront se munir de canons et de munitions.
Ces munitions sont consommées lors de chaque combat.
Vous devrez impérativement
prévoir des convois de ravitaillement lors de vos campagnes militaires terrestres afin de ravitailler les unités d'artillerie comme les soldats et dragons. Les navires devront retourner dans une colonie pour recharger ses réserves.
Navires :
Les navires de guerre ne réclament plus de mousquets pour leur fabrication. Ils sont construits par le travail des menuisiers et un apport d'outils.
Toutefois, les navires de guerre sont de simples coques vides dépourvues d'un potentiel militaire. Pour acquérir ce potentiel de combat, vous devrez les armer de canons et de munitions en plus de l'équipage
précédemment requis.
Les navires de Guerre achetés en Europe sont cependant entièrement équipés pour le combat.
Vente des navires :
Vous pouvez désormais vendre les navires qui ne représentent plus d'intérêt à vos yeux. Ils peuvent se vendre soit en Europe, soit dans l'une de vos colonies côtières.
Le prix de vente est de 50% du prix d'achat pour les navires de commerce.
Le prix de vente des navires de guerre est aussi à 50% mais est calculé en fonction de son équipement en canons.
Voyage Europe/Nouveau Continent :
Vous pouvez choisir le cap de destination en partance de l'Europe.
Dans le nouveau Continent :
Vous devrez
préalablement définir une "Route Maritime" (Seaway), en vous plaçant avec un navire sur une case "Océan" de votre choix et en cliquant sur l'icône "Sextant" située dans la partie basse de l'écran. Vous pouvez supprimer ce "Seaway" en allant sur cette même case et en cliquant sur l'icône "Sextant" avec croix rouge.
Les cases "Seaways" sont symbolisées par des cercles noirs sur les cases "océans" et ne sont visibles que par vous ou par votre équipe.
Vous pouvez définir 10 "Seaways" différentes et les modifier à loisir en Europe, à travers .
En Europe :
- Lors de votre départ d'Europe pour le nouveau continent, vous pouvez toujours choisir de repartir de là où vous venez, ou bien cliquer sur l'icône "Sextant" et activer une fenêtre où vous retrouvez ces Seaways afin de cibler un cap grâce aux Seaways
préétablies.
Vous pouvez nommer ces Seaways comme bon vous semble .