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  (#230) Vieux
Gloom Gloom est déconnecté
ID: Gloom
Colon libre
 
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Par défaut 04/09/2010, 18h41

Je suis entrain d'essayer le mod 1.35 et je suis agréablement surpris du résultat. L'image du départ est accrocheuse, pas vue de bug encore et je suis à la 2e ère. Je suis content qu'il n'y ai plus de chariots indiens. Aussi, l'ajout des épées, des canons et des munitions ajoute énormément au jeu. Le roi s'implique un peu plus ce qui augmente l'animation durant la partie. Sans parlé des images au travers du jeu qui stimule notre curiosité plus on avance dans le temps.

En général, le mod améliore grandement le nouveau colonization, mais il y a des point qui m'ont déplus. Précisons qu'il y en a énorméments moins qu'avant depuis que l'on peu établir une nouvelle colonie côtière avec un navire! Cet nouvelle façon de créer une colonie donne du réalisme et j'adore l'idée d'attendre à l'ère 2 pour en faire à l'intérieur des terres. Rien à corriger sur ce point là, c'est ingénieux et parfait comme ça!

D'un autre coté,Je m'avais fait énormément d'épées au début de la partie car ce n'était que ses armes que je pouvais fabriquer dans mes colonies. C'est logique au départ de ne pas pouvoir frabriquer de fusil et d'attendre la deuxième ère. Malheureusement à l'ère 2, je ne pouvait plus équiper mes soldats avec des épées, mais seulment avec des mousquets. J'ai donc tenter de vendre mes épées aux indiens et ils n'en veulent pas. Aussi, j'ai voulu les vendre en europe , mais lorsque j'ai vu que le cout de vente était plus bas que les outil nécessaire à leur fabrication j'ai laché quelques sacres...

De plus, j'étais limité sur l'entreposage de mes ressources tout le long de l'ère 1ere. Je suggère d'augmenter les entrepots de 100 au départ et de garder les bonus des expensions comme il le sont. Même à l'ère 2 j'étais embarassé par mon surplus d'inventaire. Le problème de gestion des surplus est ridicule après un certain temps.

Un petit détail, les escortes navales sont beaucoup trop forte en comparaison des corsaires. Je n'ai jamais gagné une seule fois en tant que corsaire. Je propose d'augmenter la force des corsaires. Au moins les rendre aussi forte que les escortes navales. Je dirais même plus, pourquoi ne pas permettre à tous les bâteaux de changer de pavillon en augmentant de 1 ou 2 points leur forces d'attaques du bâteau d'origine. À l'époque tous les bâteau avait ce potentiel. Pensons à barbe noir qui a utiliser un négrier pour faire fortune dans la piraterie. Il serait intéressant de pouvoir capturer les bâteaux 50% du temps lors d'attaque plutôt qu'être coulé automatiquement.

Le point le plus important selon moi est la force extrêmement élevé des amérindiens. J'ai perdu 5 dragons contre 3 amérindiens sans armes. Quand on pense au génocide commis par les espagnols. Dans ce jeu c'est impossible de réaliser la même chose. Je suggère d'enlever au moins 2 ou 3 point de forces d'attaques aux indigènes. Si une nation amérindienne entrait en guerre avec moi , je n'avais pas le choix de charger mon ancienne sauvegarde car je savais que je serais anéati à coup sur. Ce n'est pas logique...

Il serait bien de pouvoir faire de la politique au départ sans avoir peur que le roi ajoute 4 unités de force expéditionnaire à tous les tours. On pourrait ainsi avoir la chance d'avoir des pères fondateurs. Pour l'instant ce n'est vraiment pas avantageux de faire des points en passant par la menuiserie plutot que d'améliorer l'intérieur de la colonie. Je suggère qu'il y ait possiblilité de faire ses points sans alarmé le roi en ajoutant une gestion de l'hotel de ville, un peu comme l'armurerie ou l'hopital (j'adore ses nouvelles gestions!).

Un dernier point assez important, est l'absence du marché des esclaves noir. Il serait bien d'ajouter des bâteaux négriers et l'unité esclave. Le choix d'aller en chercher en afrique plutot que d'aller en europe lorsqu'on travers l'atlantique pourait augmenter les possiblilité du jeux. Je crois toujours que l'on devrait éviter d'avoir peur de passer pour raciste alors que c'était l'enjeux politique le plus parlé à cette époque.

P.S. Je parle moins des bons cotés, mais il reste que pour l'instant ce mod est VRAIMENT mieux qu'avant. J'ai hâte d'aller jusqu'au bout du jeu pour voir le plein potentiel de se mod.
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