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  (#11 (permalink)) Vieux
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Par défaut 25/11/2009, 13h29

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Envoyé par gcolo Voir le message
ok merci!
J'étais un adepte du 94, j'ai l'impression d'être un novice là!
En dehors de l'aspect graphique i n'y a pas tant de différences entre les deux versions. En revanche, la puissance des unités militaires du roi est vraiment supérieure à la nôtre.
Il n'y a globalement que ce point que tu peux te faire surprendre.
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  (#12 (permalink)) Vieux
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Par défaut Une stratégie parmi d'autres - 31/12/2009, 11h58

Bon ma stratégie marche jusqu'en mode Conquistador où j'ai réussi l'exploit de défaire l'Armée terrestre du Roi et sa flotte (c'est vrai que j'ai déclaré mon indépendance 150 tours avant). Pour les autres mods, je verrais plus tard.
Voici ma stratégie pour une partie normale en mode conquistador avec une carte immense.

1) Au commencement

Je fonde ma première ville cotière. Je la fais fonder par le soldat et ordonne au pionnier de faire les premier travaux. Et je commence à produire mes premières marchandises. J'envoie ma caravelle explorer la zone pendant quelques tours. Puis je reviens vers ma première ville pour charger mes marchandises et mes 50 mousquets (que je revends aux indigènes les plus proches moyennant un super bénéfice) et récupérer mon premier migrant si c'est un éclaireur aguerri je fais tout pour l'avoir y compris payer un peu d'argent. Si je n'ai pas d'explorateur parmi les 3 tant pis je choisis un spécialiste ou un délinquant et j'achète des chevaux. Si j'ai un éclaireur, j'achète aussi des chevaux. A l'arrivée, je fais avec mon migrant et mes chevaux un éclaireur dont je fais explorer les environs et qui va très vite me rapporter de l'argent ou des trésors. Avec l'argent, j'accélère l'immigration d'un colon ou d'un délinquant ou d'un spécialiste de produit de luxe qui me sert à rien (style maître foureur ou maître tisserand quand vous êtes en Amérique du Sud). En arrivant au port j'ai ainsi un autre explorateur que j'envoie immédiatement explorer les environs. Si j'ai trois explorateurs, je m'arrête là sinon j'en crée un autre. Pendant toute cette phase, je vends tout mes produits à l'Europe sauf la nourriture.

2) Le dévellopement de ma colonie et les indiens

Je dois développer ma colonie et me préparer à l'Indépendance et aux armées du roi, mais en est encore loin... Avec l'argent des trésors, je m'achète mon premier homme d'Etat aguerri qui ma me permettre d'obtenir mes premiers père fondateur et en particulier celui qui me permet de réduire mon temps de voyage en Europe de moitié et un peu plus tard celui qui permet de réduire de 25 pourcent l'achat d'unités européennes.
Durant cette phase je collabore activement avec les indiens. L'argent et le nerf de la guerre et de ma victoire, or les indiens en ont beaucoup. Mais ils sont aussi une menace du fait de leurs nombres. C'est là où ma stratégie est surprenante, les indiens payent à peu près le même prix qu'en Europe pour tout les produits (hors taxes) sauf pour un produit les armes où ils payent beaucoup plus. Avec l'argent de mes trésors, je charge 2 unités d'armes dans ma caravelle ou mon navire marchand. Je réinvestit mon argent de ventes d'armes dans un galion qui me permettra de ne plus payer la taxes de 50% pour mes trésors. Et au bout de quelques trésors vendues en Europe je récupère le prix du navire !!. Je charge mon Galion d'armes qui ne servira plus qu'à ça (maintenant 3 ou 4 unités d'armes) que je revends à une autre tribu et au retour j'embarque mes trésors que j'aurais pris la peine de placer près de l'endroit où je conclus mes transactions d'armes et j'engrange à nouveaux des bénéfices. Avec ces bénéfices, je peux commencer l'expansion de ma colonie par l'achat de spécialiste et me préparer à l'indépendance. La suite dans quelques instants...
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  (#13 (permalink)) Vieux
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Par défaut La suite - 31/12/2009, 13h38

3) Edification de votre empire coloniale et préparation à l'indépendance

C'est vrai que mon père fondateur génère des hausses d'impôts et l'ajout par le roi de troupes au corps expéditionnaires. Mais la hausse de ma fiscalité et l'ajout de troupes et relativement faible dans les premières parties du jeu que dans les dernières où le roi vous ajoute 25 soldat ou dragons ou artillerie d'un seul coup. Il a l'avantage d'étendre votre territoire et vous donne des pères fondateurs. Maintenant que vous avez de l'argent et que vous continuer à faire votre juteux trafic d'armes, vous pouvez acheter des pêcheurs et des agriculteurs, pour faire croître votre population. Pensez à acheter un autre homme d'Etat pour ne pas diminuer vos cloches de libertés. Les cloches de libertés sont fonction de votre population plus vous en avez plus vous devez avoir d'homme d'Etat pour maintenir votre taux constant sinon celui ci va diminuer et dites adieu aux autres pères que les colonies vous prendront. Commencez à acheter un pêcheur et un agriculteur en Europe pour subvenir aux besoins de votre première ville cotière. Puis acheter un bucheron et un maître menuisier (celui ci va accélerer la production des batîments à partir du bois produit par le bûcheron) puis un forgeron et un mineur de fer (pour la production des outils nécessaires aux batiments évolués). Votre territoire est assez grand pour que vous puissiez construire une nouvelle ville sans acheter la terre aux indiens (surveillez les quand même si vous voyez qu'ils sont inquiets préparez la défense de vos villes car la déclaration de guerre n'est jamais loin) choisissez un ville minière loin de côte et qui possède deux cases fer et deux cases forêts et commencez par le peupler (agriculteur, homme d'Etat,...). Cette ville sera dédié à la production d'outils qui serviront pour la production d'armes et de canons nécessaire pour votre guerre d'indépendance. Si vous pouvez produire une grande quantité d'un produit de luxe commencez à envoyer votre colon dans la bonne tribut (par exemple pour produire des cigares envoyez votre colon dans une colonie d'indigène qui forme un planteur de tabac professionnel puis acheter un maître marchand de tabac pour produire des cigares à partir du tabac collecté). Pensez à construire une échoppe puis une usine et à former dans une tribu un autre planteur. Quand vous aurez fondé votre seconde ville, pensez à construire des convois de chariot et vous pouvez automatiser les transferts de marchandises entre villes. Pensez aussi à construire dès les premier tour , une palissade pour votre 1er ville on ne sait jamais...
Pour chaque nouvelle ville achetez un homme d'Etat puis un autre au bout de 5 de population. Si votre voisin indien ou la colonie européenne ne semble pas disposé à vous attaquer développer votre commerce ou sinon acheter des armes que vous entreposez dans vos villes que vous aurez pris le soin de fortifiez (fort puis forteresse). Au bout d'un certain temps construisez une menuiserie et une échoppe de forgeron pour produire des outils en grande quantité et accélerer votre production. Vous pouvez acheter des menuisiers et des forgerons pour accélerer votre production tout en produisant suffisament de fer ou de bois sinon vous devez construire une troisième ville dédié à ces produits et éventuellement un autre produit de luxe. Si le temps vous manque et vous avez un excés de trésorerie vous pouvez toujours accélerer la production de vos villes.

4) La guerre d'indépendance

Quand vous déclarez votre indépendance, vous devez avoir votre ville minière fortifié (c'est à dire disposant d'une forteresse) et y disposer d'un magasin d'une usine sidérurgique et d'une scierie et le personnel pour les faire tourner. Vous devez aussi avoir de l'argent pour acheter armes et chevaux et disposer d'au moins 30 tours avant la fin de la partie. Le mieux c'est d'avoir ces conditions avant d'atteindre les 50% de cloches de libertés que l'on atteint en construisant une imprimerie puis un journal qui vont produire suffisamment de cloches pour déclarer notre indépendance. Juste avant de déclarer votre indépendance acheter armes et chevaux en Europe et évacuer votre ville côtière et votre troisième ville en prenant soin d'emporter le bois les outils ainsi que le fer ainsi que les armes et les chevaux que vous avez acheté ou produit. Les habitants de deux autres villes sont vos réservistes que vous allez armé grâce à vos armes et vos chevaux acheté puis au fur et à mesure grâce à votre production d'arme . Abandonnez tout espoir de défendre votre ville portière, les vaisseaux de guerre et artillerie réduiront à néant vos défenses et au deuxième tour après leurs débarquement vous devrez affronter les troupes fraîches du roi . Par contre dans votre ville minière fortifié, les vaisseaux de ligne ne pourront rien. Comme vous êtes en sous effectif retranchez vous derrière vos défenses et laissez les vous attaquer. Vous y gagnerez en expérience. Durant cette phase de jeu, l'artillerie est une véritable menace car elle réduit les défenses de votre ville et vos défenseurs perdront tout combat si la défense de votre ville est en dessous de 50 % de plus elle a un bonus de 100 % quand elle attaque. Vous devez donc avoir des dragons pour les contrer, le dragon est l'unité à l'attaque est l'unité la plus puissante que vous disposez et ils ont un bonus quand ils attaquent une artillerie de plus ils disposent d'un bonus de mouvement (vous les faîtes combattre puis vous les faîtes rentrer car ils n'ont aucun bonus de défense). En générale l'artillerie est défendu par plusieurs unités, si vous le pouvez essayer de lancer directement la cavalerie sinon sacrifier vos canons pour affaiblir l'unité puis de l'attaquer. Attention s'ils sont trop nombreux et que vous n'arrivez pas à détruire l'artillerie ne faîtes rien et laissez les vous attaquer et essayer de détruire l'artillerie au prochain tour. Mais s'il y' a plusieurs unités d'artillerie empilé et que les défenses de votre ville vont lâcher tenter le tout pour le tout car quand l'artillerie aura rasé les défenses de votre ville il s'en prendra directement à vos défenseurs et là aucune chance de vaincre les troupes royales. Le principal avantage d'avoir construit une ville minière loin dans les terres, c'est que vous permet d'attaquer de petites garnisons royales et non le corps expéditionnaires dans son entier de plus le roi fait disposer d'une garnison dans vos villes capturés ça fait autant d'unités de moins à combattre. Quand vous avez détruit toute l'artillerie royale et que les défenses de votre ville ont tenu bon, laissez les hordes royales s'écraser sur vos défenses. Vos unités ont acquis suffisamment d'expérience et le tour est joué (les unités blessés se replient vers les villes que le roi a capturé). Entamez la phase de reconquête en utilisant vos canons et une partie de votre armée de colons et savourez votre victoire lors du dernier film d'animation. Bon jeux à tous !!
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  (#14 (permalink)) Vieux
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Par défaut 01/01/2010, 22h29

Très bonne méthode et bien détaillée. "pemies" !
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Par défaut La stratégie de pemies - 02/01/2010, 11h26

Bonjour pemies !

Hum, c'est assez intéressant ce que tu nous propose. Je dois dire que j'ai dû sous-estimer l'importance des éclaireurs. Je vais changer cela !

Par contre, une petite précision. Je ne pense pas que les cloches de la liberté diminuent (en nombre) en fonction de la popultation. C'est plutôt leur efficacité qui est inversement proportionnelle à la population si on se limite à leur effet sur le sentiment de rébellion. Pour les pères fondateurs la population ne change rien (c'est plutôt la population des adversaires qui compte ou plutôt le nombre d'homme d'états qu'ils ont!).
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  (#16 (permalink)) Vieux
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Par défaut 02/01/2010, 21h07

Avec le vanilla, il y a une obligation de doper au maximum les colonies avec des hommes d'Etat car toutes les unités à l'extérieur des colonies (navires et soldats compris) font diminuer le taux d'indépendance. Il faut en tenir compte, même si ce n'est pas très logique.
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  (#17 (permalink)) Vieux
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Par défaut Précision - 06/01/2010, 00h28

Ma méthode à l'air de bien marcher.
Petit astuce si vous voulez former un colon dans une colonie indigène lointaine pensez à en faire un éclaireur, ça fera autant de tour de gagné.
En Europe, vous pouvez améliorer le migrant pour le nouveau monde en double cliquant dessus avec le clic droit. C'est plus cher qu'en achetant la ressource et le colon mais vous économisez des places dans vos navires. Surtout quand l'indépendance est proche et que vous manquez d'hommes.
Pour le niveau Patriote, dés le début mettez vos deux hommes à l'Hotel de ville car il vous faut avoir Minuit, Cabral et surtout Pochantas car les indiens sont très méfiant.
Lors de la rédaction de votre constitution, si vous le pouvez choisissez une monarchie et le commerce avec l'Europe. J'ai battu une armée du roi constitué de 114 soldats 57 dragons et 33 artilleries avec seulement 18 soldats 20 dragons et 1 canon. Il ne me reste plus que le niveau révolutionnaire...
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battre, comment, roi

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