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  (#11) Vieux
ID: Nadhan
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Par défaut 06/12/2008, 12h06

Maintenant sans avoir encore essayé ce mod, je m'amuse bien avec la version d'origine. Mais je vais l'installer demain et voir ce que j'ai raté (ou pas ).
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  (#12) Vieux
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Par défaut 06/12/2008, 12h56

Je tiens à souligner que la version originale en 1.0 que j'ai n'a pas l'air si buggée que ça (dans la liste des bugs j'en ai peut être la moitié) ceci dit j'ai la VF et si elle est sortie plus tard peut être est elle moins buggée?

Mais bon maintenant j'ai bien envie de découvrir les mods.
Il me parait bizarre qu'il n'y ait toujours pas de mise à jour pour la 1.0.
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  (#13) Vieux
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Par défaut 06/12/2008, 15h55

et bien parmis les mod cités, j'ai essayé triangle trade (équivaut à la version 1.0 originale) avec l'option loan c à dire emprunt et possibilité de vendre ses bateaux ... sans +, avec un bateau de type costal trader chargeant que les ressources et pas les bonhommes et ne pouvant aller en europe, alors là j'ai pas trop compris l'intérêt... tout dépend de la stratégie de jeu et de la manière de jouer du concepteur ... Là je m'oriente sur une stratégie : 0 ports

mod : Mfinance permettant d'avoir des conseillers commerciaux, vois pas trop l'utilité, sauf qu'à ce qui parait, tu ne subis pu de boycott en europe si tu refuses de te fiscaliser, ta ville portuaire est en revanche "bloquée" et ne peu commercialiser ou charger des ressources)
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  (#14) Vieux
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Par défaut 06/12/2008, 22h40

Le mod Aoe2 a l'air d'avoir de bonnes idées mais... par exemple le fait qu'on ne puisse pas former les indigènes convertis dans leur propre camps... les Français sont du coup beaucoup moins intéressants.

Au bout de 30 tours j'ai vu débarquer... un corsaire qui m'a coulé mon gallion nouvellement acheté avec toutes mes économies vu que je n'ai rien acheté jusque là.
Ca me semble un peu disproportionné, de plus la finition des héros portugais n'est pas top.
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  (#15) Vieux
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ce qui est inéquitable est le fait qu'une frégate que tu dois acheter pour avoir la paix avec ton galion, puisse ne pas réussir à couler le corsaire passé 90% de chances de succès, c un peu la roulette russe...

quant aux convertis, le trait coopératif influe sur le taux de conversion augmenté et d'où l'utilité ensuite de l'école/université... à cela on peut s'inventer l'histoire que les converti reniant leur culture sont exclu de la tribu et du coup sans le savoir ils ne peuvent ni être européens ni être indigène tant qu'ils n'ont pas suivi un enseignement européen.. une phase de transition.. il est vrai qu'avant les universités/écoles... ne servaient pas bcp ...

as tu essayé modular units ? tu as davantage de civilizations et c la suite d'aod2
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  (#16) Vieux
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A tester... merci pour l'info!
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  (#17) Vieux
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Par défaut 08/12/2008, 11h49

Je vais tester le Mod Phoenix :

Phoenix v1.0 Sid Meier's Civilization IV : Colonization

On commence avec une armée du Roi proportionnelle au niveau de difficulté et celle-ci grandit petit à petit et non en fonction des cloches produites.

De plus on peut construire le Poste de Douane ! Et commercer même avec le boycott !
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age, discovery, patriote

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