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  (#1) Vieux
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Par défaut La vente par excédent de ressources - 16/10/2008, 02h07

J'essaye depuis quelques temps une autre technique qui consiste en la vente automatique des ressources (un peu comme avec notre regretté poste de douane).
C'est une technique qui peut vraiment payer si vous arrivez à produire beacoup de quantités de ressources (manteaux, tissu, cigarres et surtout du rhum).
Pour que celà fonctionne il faut plusieurs conditions.
La première, et surement la plus importante, il faut que la ressource n'ait pas été boycotée en europe sinon adieu la vente et bonjour le gaspillage. Pour que le roi ne m'embête pas avec le taux d'imposition je n'achète ou vend AUCUNE ressource en europe. Rien, nada, pas un copec.
Ensuite il faut des colonies en production maximum : une extension d'entrepot, une usine, 3 spécialistes dans l'usine et 3 ou 4 spécialiste pour la récolte. Automatiser rapidement l'importation des cultures et faire rapidement des fermes autour de la colonie. Avec un peu de chance vous aurez même un excès de culture que vous pourrez envoyer dans une colonie proche dans laquelle vous aurez fait aussi une usine et dont la production sera renvoyée à la première colonie. Plus le stock sera gros, plus vous vendrez, plus vous serez riche. Certains pères fondateurs peuvent aider dans cette tache.

Durant mes premières parties j'ai trop voulu tout cultiver en même temps et je vais essayer en me concentrant sur une production particulière pour évoluer quand celle-ci sera en place.

Si au début la vente aux indiens est un bon moyen de se faire des sous, il arrive à un moment qu'ils n'aient plus rien.
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  (#2) Vieux
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Par défaut 16/10/2008, 08h05

C'est une stratégie qui à l'air très intéressante. Elle à de plus l'avantage de permettre à ton économie de fonctionner facilement pendant la guerre d'indépendance. Cependant il me semble que tu vend les marchandises à la moitié de leur prix en Europe. Ce n'est pas une peu du gâchis? J'aurai plutôt tendance à commencé à commercer avec l'Europe et dès que les taxes montent opter pour cette stratégie.


Allow me Lord to rock out naked!
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  (#3) Vieux
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Par défaut 16/10/2008, 19h42

Je commence à commercer avec les indiens mais très vite ils se retrouvent à cours de sous surtout ceux prochent des autres nations.

Comme toute technique ce système a des avantages et des inconvénients.
En avantages déjà pas besoin d'acheter 50 bateaux pour envoyer les ressources en Europe. Ensuite en se débrouillant bien en et ramenant toute la production des colonies dans une seule on gagne plus d'argent.
Il faut savoir que la vente des ressources est propotionnelle à vos stocks : plus vous en avez et plus vous en vendez.

Le premier défaut c'est qu'il ne faut rien acheter sous peine de voir un taux de contriution arriver et peut-être sur une ressource que vous vulez vendre. Ensuite en effet on ne vend qu'à 50% du prix mais les ventes n'influent pas sur le cours des ressources.
Il y a certains pères fondateurs qui donnent des bonus en fonction du taux d'imposition donc ils sont inutiles dans ce cas là.

La meilleure solution (à tester) serait d'éventuellement faire du commerce avec l'europe au début et accepter un taux d'imposition (pas trop élevé quand même) pour à la fin ne garder que les ressources que vous vendez et éventuellement les chevaux les armes et les outils.

Bref cet opus de colonization regorge de techniques variées et c'est sympas à jouer.
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  (#4) Vieux
ID: sphynxounet
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Par défaut 21/10/2008, 16h36

Bon je viens juste de finir une partie contre l'armée du roi en employant cette technique.
Tout d'abord je ne sais pas pourquoi mais je n'ai pas pris peter minuit alors qu'il permet d'acheter des unités européennes moins cher. Donc si j'ai pu gagner sans trop de mal sans, je suppose qu'avec ça doit encore simplifier les choses.

Grossomodo pour une partie comme ça il faut impérativement récupérer un maximum de trésors et visiter un max de tribues au tout début. Ne pouvant compter sur l'europe pour faire du commerce il faut bien trouver un fond de départ.
Ensuite il faut se concentrer sur 1 seul produit manufacturé au début avec si possible 2 colonies. En faisant prospérer la première tout en ne mettant qu'un colon dans la 2 ème histoire de commencer à labourer les champs le plus vite possible.
Dans tout ça il ne faut pas oublier quelques pères fondateurs. Je prends surtout ceux du commerce plus quelques politiques au début, je réserve les militaires pour la fin.
Dès que les colonies tournent à pleins régime il faut embrayer directement sur une autre fabrication. A noter que le tissu est encore plus rentable car un des père fondateur (enfin une mère fondatrice) permet d'avoir du tissu sans même avoir seul colon dans l'échoppe de tiserand.
La dernière étape étant d'acheter rapidement tous les hommes d'états pour les colonies.
Dans cette technique j'ai un brin désobéit à la règle ultime puisque je fais un très gros achat de mousquets pour équiper tous mes colons qui en attendent par manque de productivité. En chargeant 3/4 gallions au max ça suffit.
J'ai finit avec 11 colonies ce qui, une fois que la zone d'influence s'étend, fait beaucoup sur la map monde.

Pour résumer y a 3 étapes:
1) "pillage" des indiens et établissements des premières colonies pour lancer l'économie
2) développement et diversification de l'économie avec extension des colonies et du territoire (mais pas trop grand quand même)
3) en gros la technique de hkr182 pour booster en peu de temps la révolution
...
ah oui 4) exterminer le roi
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par, ressources, vente

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