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  (#1) Vieux
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Par défaut Le commerce pour les débutants - 31/10/2008, 11h01

Je me lance dans un sujet délicat. Je vais essayé de guider les débutants qui ne connaissent pas du tout le jeu pour leur permettre de mettre en place une économie viable et ainsi profiter un peu plus du jeu. Je ne sais pas ce que ça va donner car je ne sais pas trop ce a partir de quel moment je ne détaille pas assez et là on j'en fait trop, mais bon. Ceux qui ont encore du mal malgré mes guides et qui ne comprennent pas trop le principe du jeu ce sujet est à vous. J'attends vos commentaires et vos questions.


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  (#2) Vieux
ID: hkr182
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Par défaut 31/10/2008, 11h01

L’objectif du jeu est de créer un empire colonial suffisamment puissant pour pouvoir déclarer son indépendance et se libérer se sa patrie d’origine. Pour cela il va falloir développer une économie suffisamment puissante pour supporter une guerre. Contrairement à la majorité des jeux de gestion il s’agit bien là du cœur du jeu, l’aspect militaire étant plus limité dans un premier temps (le nombre d’unité de combat et la « simplicité » de ceux-ci en atteste). Il est donc important de comprendre ces mécanismes du jeu.

Vous débuter la partie avec votre navire au milieu de l’océan et vos 2 premiers colons, un pionnier et un soldat. Après quelques déplacement votre navire devrait accoster sur le nouveau monde. Il va donc falloir trouver un endroit idéal pour créer votre première colonie. Il y a plusieurs critères à prendre en compte :
- La distance avec l’Europe. Plus votre colonie sera proche, plus vite vous pourrez atteindre les cotes Européennes et vendre vos productions.
- La proximité avec les indiens. Bien que ceux-ci aient une opinion favorable en début de partie il faut éviter de s’installer directement à coté d’un de leur village. Il faut au moins garder une case de distance avec eux.
- Les ressources à disposition. Pour pouvoir faire du commerce il faut avoir quelque chose à vendre, il sera donc plus judicieux de s’installer à proximité de champs fertiles plutôt qu’en plein désert. Pour voir la « valeur » d’un terrain il suffit de passer la souris dessus, ses caractéristiques apparaissent à droite de l’écran.

Lorsque vous avez trouvez le terrain idéal fondez votre première colonie. Crée la avec le soldat car vous ne risquez pas grand chose pour le moment. Regardez quelle est la force de votre colonie. Si elle dispose d’un bon terrain pour la production de matière première assignez y votre colon sinon vous pouvez lui faire produire de la nourriture. Avec votre pionnier créez un champ sur la case sur laquelle travail le colon qui est dans votre colonie. La première chose à construire dans cette colonie sont les docks.

Dès que l’on vous informe de la présence d’un colon en Europe envoyer votre navire avec vos premières marchandises à vendre. Profiter de l’argent gagné pour accélérer l’immigration d’un autre colon. Faites en sorte de transformer au moins un des 2 en éclaireur.

Vos 2 priorité en début de partie sont l’exploration grâce à l’éclaireur et l’augmentation de votre population et du nombre de vos colonies. Dès que vous vendez quelque choses utilisez l’argent obtenu pour acheter des nouveaux colons. Construisez rapidement de nouvelles colonies et un chariot. Ce chariot doit vous permettre de rassembler l’ensemble de vos excédent de nourriture dans une seule colonie et accélérer la naissance de nouveaux colons (naissance lorsque vous arrivez à 200 unités en stock). Il est important que votre pionnier crée des routes pour relier les colonies entre-elles. De même une route commerciale peux vous éviter la partie fastidieuse qui consiste à charger et décharger vos chariots (voir le forum pour plus d’infos sur ce point). Dans un premier temps il faut créer beaucoup de colonies basiques aux endroits stratégiques. Vos colonies seront donc simples, avec peu de colons et dédiées à la fabrication de nourriture et de matières premières revendues en Europe. Utiliser cette phase pour créer des chariots qui seront très utiles par la suite.

A partir de là il est temps d’améliorer vos colonies. Pour cela il va falloir réfléchir au rôle que vous souhaitez leur donner. On distingue 4 grand type de colonies :
- Grenier : cette colonie a pour seule vocation de produire un maximum de nourriture et ainsi permettre la naissance de nouveau colon. Elle doit être le point de convergence de vos chariot transportant les surplus de nourriture. Cette colonie doit être très sommaire mais doit disposer de beaucoup de champs autour d’elle. Un seule colonie de ce type est souvent suffisante.
- Productrice de matière première : ces colonies doivent être placées près de ressources intéressante. La encore il est inutile de les améliorer, il suffit d’avoir la nourriture suffisante et les améliorations permettant d’accélérer la production des matières premières. Ces colonies doivent rester de taille limité (< 10 colons) mais elles peuvent être très nombreuses.
- Manufacturière : Ces colonies reçoivent les matières première en provenance des autres colonies et les transforme. Elle doivent donc disposer d’un gros outils de transformation. Il est donc intéressant de fabriquer au plus vite une scierie, entrepôt et extension d’entrepôt et des usines. Ces colonies doivent être placées le plus près possible de l’Europe pour pouvoir faciliter l’exportation. Préférer l’utilisation des champs pour la nourriture car il va falloir nourrir tous les spécialistes travaillant dans le usines. Ces colonies seront beaucoup plus grosses
- D’Armement : Ces colonies sont très proches des colonies manufacturières si ce n’est que leur production est dédiée à la fabrication d’armes de canon ou de navire. C’est dans ces colonies que doivent converger la production de métal. Il faut au plus vite y construire scierie, entrepôt et extension d’entrepôt et des usines pour les outils et les mousquets.

En général on compte 1 colonie grenier, 1 ou 2 manufacturière et d’armement et 4, 5 colonies matières premières.

Au sein de ces colonies il faut aussi choisir un centre d’enseignement (ou l’on construira rapidement une université) et un centre équestre ou l’on fabriquera une étable (c’est moins urgent). Préférer des colonies qui produisent pas mal de nourriture pour cela. Essayez au maximum d’utiliser des spécialistes qui sont bien plus efficaces.

L’argent que vous gagnez doit vous permettre d’acheter rapidement un galion et les spécialistes dont vous avez besoin. N’oubliez pas que le maitre mot est de développer son économie. Vous devez rapidement arriver a un production qui oblige votre galion à des aller retour en Europe incessant et à plein. Vendez les produits manufacturés et l’argent en priorité.
Dépensez cette argent pour continuer à vous agrandir. Plus votre empire sera grand plus vous disposerez de combattants potentiels.

Il est très difficile de définir un ordre de fabrication des bâtiments car cela dépend non seulement de la vocation de la colonie mais aussi du terrain, de vos autres colonies… Par contre il y a des bâtiments qu’il faut fabriquer rapidement dans les colonies manufacturière surtout. Les priorités sont les docks (pour les colonies maritimes), la scierie, l’entrepôt et l’extension, une université dans votre empire et des usine. Pour les colonies n’ayant pas besoin de se développer vous pouvez utiliser la scierie pour créer un site politique.


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  (#3) Vieux
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Envoyé par hkr182 Voir le message
- Les ressources à disposition. Pour pouvoir faire du commerce il faut avoir quelque chose à vendre, il sera donc plus judicieux de s’installer à proximité de champs fertiles plutôt qu’en plein désert. Pour voir la « valeur » d’un terrain il suffit de passer la souris dessus, ses caractéristiques apparaissent à droite de l’écran.
une option prêt de la mini carte permet d'afficher ce que produisent les terrains^^
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Citation:
Envoyé par pajeg Voir le message
une option prêt de la mini carte permet d'afficher ce que produisent les terrains^^
Et une autre de mettre en relief les bonus spéciaux de certains terrains (poissons, crabes, mais, castors, canne à sucre, coton ou tabac bonus, ...).


Civis Pacem ParaBellum... Ou quasiment...
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  (#5) Vieux
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Par défaut 31/10/2008, 15h36

Histoire de rapeller quelques bases du commerce on pourrait aussi ajouter les choses suivantes :

Le tabac se transforme en cigare,
Le sucre se transforme en rhum,
Le coton se transforme en tissu,
Les fourrures se transforment en manteaux,

Le minerai de fer se transforme en outils,
Les outils se transforment en mousquets. Ces même outils sont également necessaires pour l'équipement des pionniers (qui construisent fermes, mines, abris et routes) et pour construire certains batiments,

Le minerai d'argent ne se transforme pas et est la ressource la plus lucrative du jeu.


La présence d'une rivière sur une case permet, par rapport à une case standard, d'aumenter tout ce qui est produit dessus de 1. Exemple, une montagne exploitée produit un minerai d'argent ou 3 minerais de fer par tour. Si cette montagne borde une rivière, elle produira 2 minerais d'argent ou 4 minerais de fer.


Civis Pacem ParaBellum... Ou quasiment...
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  (#6) Vieux
ID: paoj38
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Par défaut 03/11/2008, 12h29

Excellent cette petite aide pour démarrer. Bravo!!!
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  (#7) Vieux
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Par défaut 05/11/2008, 16h22

Merci hkr pour cette belle explication que tu as pris le temps de rédiger. J'en profite au passage pour saluer tes autres posts sur ce forum souvent très instructifs
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  (#8) Vieux
ID: hkr182
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Par défaut 06/11/2008, 08h34

Merci pour vos retours positifs. En tout cas je prend beaucoup de plaisir à partager mon expérience de jeu avec vous alors si vous avez besoin de quelque chose n'hésitez pas.

Et puis après venez faire partager vos parties et astuces sur le forum car c'est par l'échange qu'on apprend le plus.


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  (#9) Vieux
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Par défaut Ma stratégie de départ - 26/11/2008, 22h31

Bonjour à tous,

Nouveau venu, je me permets de vous présenter ma stratégie de départ. (En apparté, comme beaucoup ici, ancien grand fan de la version 94, et du coup un peu désarçonné par certains nouveaux concepts )

Cette stratégie initiale connait plusieurs variantes en fonction de l'avancement en découverte dans le nouveau monde.
Jouant souvent français, je prendrais le français comme exemple.

Découverte des toutes premières cotes. Un intéret particulier sera porté sur toute case spéciale du jeu (fourrure, poisson, maïs, etc..)
Avec moi, c'est le pionnier qui fondera la ville et le soldat partira à la découverte initiale des terres. Pendant ce temps, le navire repartira illico-presto dans l'ancien monde.

3 hypothèses apparaissent :

1) Votre soldat a fait la découverte d'une peuplade proche de votre ville, il parlera au chef, gagnant ainsi expérience (ou richesse, surtout richesse ) et informations capitales (spécialisation du village amérindien). Puis il demandera à s'y spécialiser et enfin reviendra spécialisé dans votre ville initiale. De la il y menera une vie de production agricole nutritive (fermier ou pecheur) ou de production commerciale (trappeur, mineur, etc..). Si par chance vous pouvez le spécialiser en éclaireur, n'hésitez pas une seconde ^^. Cela vous servira par la suite.
Ainsi revenu, votre soldat spécialisé remplacera votre pionnier qui aura à coeur de spécialiser une case de récolte (si besoin) et surtout de concevoir une route allant à tous les proches villages environnant.

2) Votre soldat ne fait aucune découverte proche de peuplade (ni d'autre européen à proximité), en conséquence de quoi, il aura tout le loisir de fonder une ville proche de votre ville initiale (j'aime les avoir séparées de 2 cases l'une de l'autre). Toujours privilégier la collecte de richesses commerciales.

3) Votre soldat découvre des européens proches de votre ville initiale... Vous voilà parti dans une option militaire à outrance en tout début de partie.. . La philosophie à adopter est : "Il ne peut en rester qu'un". Chassez votre voisin européen autant que faire se peut. Si tout se passe correctement vous y récupèrerez son pionnier et sa ville.

Dans votre ville initiale, vous aurez à coeur de produire des denrées rapportant moultes pécules...En Europe, votre navire aura à charge de récupérer tout d'abord de quoi mettre en oeuvre l'exploration (soit par l'acquisition rapide d'un conquistador, soit par l'acquisition d'un colon auquel vous adjoindrez 50 chevaux qui vous permettra d'être converti en conquistador une fois revenu dans le nouveau monde).


Ce premier acte assumé, vous passerez à l'acte II : précher la bonne parole et commercer avec les amérindiens à gogo. (si si.. ).

Après vous être pourvu d'un explorateur, vous veillerez à récupérer très vite un colon que vous transformerez dans votre ville initiale en missionnaire. Ce missionnaire aura pour tache d'être amener le plus rapidement possible (par bateau s'il le faut) au village indigène le plus proche. Là, il discutera avec les autochtones (si ce n'est pas déjà fait) et installera sa mission.
De même tous autres nouveaux colons ne seront dédiés qu'à cela..
Arrive le moment où un converti apparait (rapide avec le français), Cet indien rejoindra immédiatement une de vos villes (si si), et sera transformé en missionnaire puis repartira pour précher la bonne parole chez d'autres indigènes. Oubliez pour l'instant de les spécialisés immédiatement en fermier, pécheurs, trappeurs, etc...
Dans le meme temps, vous aurez à coeur d'acheter chevaux, babioles puis armes si possibles et de les vendre à vos proches nouveaux amis indigènes.
Le commerce avec eux augmentera la sympathie qu'ils vous porteront tout en vous permettant plutard de récupérer leur village en douceur et en obtenant d'eux des alliés intéressant pour votre future indépendance..

Une fois que vous jugerez votre assise en missionnaires confortés (qui variera aux grés de votre découverte de cette stratégie), vos futurs convertis auront le plaisir de demander immédiatement leur spécialisation à leur village d'origine (vous évitant ainsi de longues courses dans les forets).

A ce moment de la partie, entre le fait que vous aurez eut à coeur de commercer armes, chevaux et babioles avec tous les indigènes rencontrés et le fait que vous aurez posé de multiples missions dans le nouveau monde, votre richesse sera telle que votre flotte commerciale fera palir d'émoi vos concurrents. Vos villes seront triplement alimentées en ressources humaines de qualité par les villages, vos villes et l'ancien monde.

Ensuite, il ne vous reste plus qu'à appliquer les nombreuses stratégies découlant du commerce et des armées pour aboutir à votre indépendance.

Notez que cette stratégie a plusieurs intérets :
- récupération de nombreux points religieux du fait des missions
- récupération de nombreux points de commerce du fait du commerce avec l'Europe et les indigènes
- gains de temps en qualification de vos colons
- recyclage massif de vos convertis
- politique de bonne entente avec vos voisins indigènes devenant de solides alliés contre les autres européens et surtout contre les troupes de votre roy.
- Gain rapide d'une flotte de commerce, l'une se spécialisant dans le commerce maritime avec les autochtones, une autre dans le commerce maritime de vos colonies, et une dernière servant de ferries avec les colons qualifiés sortant des villages amérindiens.

Amusez vous bien
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  (#10) Vieux
ID: Nadhan
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Par défaut 28/11/2008, 15h21

Je joues pratiquement de ma même manière avec les Français. L'autre avantage c'est que c'est carrément plus facile de leur faire déclarer la guerre aux nations rivales ! J'utilise beaucoup les Français sur les parties internet pour cette raison !
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