Bonjour à tous,
Nouveau venu, je me permets de vous
présenter ma stratégie de départ. (En apparté, comme beaucoup ici, ancien grand fan de la version 94, et du coup un peu désarçonné par certains nouveaux concepts

)
Cette stratégie initiale connait plusieurs variantes en fonction de l'avancement en découverte dans le nouveau monde.
Jouant souvent français, je prendrais le français comme exemple.
Découverte des toutes premières cotes. Un intéret particulier sera porté sur toute case spéciale du jeu (fourrure, poisson, maïs, etc..)
Avec moi, c'est le pionnier qui fondera la ville et le soldat partira à la découverte initiale des terres. Pendant ce temps, le navire repartira illico-presto dans l'ancien monde.
3 hypothèses apparaissent :
1) Votre soldat a fait la découverte d'une peuplade proche de votre ville, il parlera au chef, gagnant ainsi expérience (ou richesse, surtout richesse

) et informations capitales (spécialisation du village amérindien). Puis il demandera à s'y spécialiser et enfin reviendra spécialisé dans votre ville initiale. De la il y menera une vie de production agricole nutritive (fermier ou pecheur) ou de production commerciale (trappeur, mineur, etc..). Si par chance vous pouvez le spécialiser en éclaireur, n'hésitez pas une seconde ^^. Cela vous servira par la suite.
Ainsi revenu, votre soldat spécialisé remplacera votre pionnier qui aura à coeur de spécialiser une case de récolte (si besoin) et surtout de concevoir une route allant à tous les proches villages environnant.
2) Votre soldat ne fait aucune découverte proche de peuplade (ni d'autre européen à proximité), en conséquence de quoi, il aura tout le loisir de fonder une ville proche de votre ville initiale (j'aime les avoir séparées de 2 cases l'une de l'autre). Toujours privilégier la collecte de richesses commerciales.
3) Votre soldat découvre des européens proches de votre ville initiale... Vous voilà parti dans une option militaire à outrance en tout début de partie.. . La philosophie à adopter est : "Il ne peut en rester qu'un". Chassez votre voisin européen autant que faire se peut. Si tout se passe correctement vous y récupèrerez son pionnier et sa ville.
Dans votre ville initiale, vous aurez à coeur de produire des denrées rapportant moultes pécules...En Europe, votre navire aura à charge de récupérer tout d'abord de quoi mettre en oeuvre l'exploration (soit par l'acquisition rapide d'un conquistador, soit par l'acquisition d'un colon auquel vous adjoindrez 50 chevaux qui vous permettra d'être converti en conquistador une fois revenu dans le nouveau monde).
Ce premier acte assumé, vous passerez à l'acte II :
précher la bonne parole et commercer avec les amérindiens à gogo. (si si..

).
Après vous être pourvu d'un explorateur, vous veillerez à récupérer très vite un colon que vous transformerez dans votre ville initiale en missionnaire. Ce missionnaire aura pour tache d'être amener le plus rapidement possible (par bateau s'il le faut) au village indigène le plus proche. Là, il discutera avec les autochtones (si ce n'est pas déjà fait) et installera sa mission.
De même tous autres nouveaux colons ne seront dédiés qu'à cela..
Arrive le moment où un converti apparait (rapide avec le français), Cet indien rejoindra immédiatement une de vos villes (si si), et sera transformé en missionnaire puis repartira pour
précher la bonne parole chez d'autres indigènes. Oubliez pour l'instant de les spécialisés immédiatement en fermier, pécheurs, trappeurs, etc...
Dans le meme temps, vous aurez à coeur d'acheter chevaux, babioles puis armes si possibles et de les vendre à vos proches nouveaux amis indigènes.
Le commerce avec eux augmentera la sympathie qu'ils vous porteront tout en vous permettant plutard de récupérer leur village en douceur et en obtenant d'eux des alliés intéressant pour votre future indépendance..
Une fois que vous jugerez votre assise en missionnaires confortés (qui variera aux grés de votre découverte de cette stratégie), vos futurs convertis auront le plaisir de demander immédiatement leur spécialisation à leur village d'origine (vous évitant ainsi de longues courses dans les forets).
A ce moment de la partie, entre le fait que vous aurez eut à coeur de commercer armes, chevaux et babioles avec tous les indigènes rencontrés et le fait que vous aurez posé de multiples missions dans le nouveau monde, votre richesse sera telle que votre flotte commerciale fera palir d'émoi vos concurrents. Vos villes seront triplement alimentées en ressources humaines de qualité par les villages, vos villes et l'ancien monde.
Ensuite, il ne vous reste plus qu'à appliquer les nombreuses stratégies découlant du commerce et des armées pour aboutir à votre indépendance.
Notez que cette stratégie a plusieurs intérets :
- récupération de nombreux points religieux du fait des missions
- récupération de nombreux points de commerce du fait du commerce avec l'Europe et les indigènes
- gains de temps en qualification de vos colons
- recyclage massif de vos convertis
- politique de bonne entente avec vos voisins indigènes devenant de solides alliés contre les autres européens et surtout contre les troupes de votre roy.
- Gain rapide d'une flotte de commerce, l'une se spécialisant dans le commerce maritime avec les autochtones, une autre dans le commerce maritime de vos colonies, et une dernière servant de ferries avec les colons qualifiés sortant des villages amérindiens.
Amusez vous bien
