Phase 1 Expansion et exploration
Cette première phase est la plus importante dans le sens ou une fois que l’on a pris un bon départ on ne risque plus grand chose. Par contre si cela ne se passe pas bien, bon courage pour la suite. Néanmoins il s’agit là de la phase la plus « libre » où il existe le plus de stratégies possibles et ayant le résultat escompté : poser les fondations de son empire.
Cette phase dure environ une centaine de tours. Je ne vais pas entrer trop dans les détails mais plutôt donner quelques grandes lignes que je trouve particulièrement efficaces.
- Se spécialiser. Comme vous l’avez sûrement remarqué, 300 tours ce n’est pas si long, il est donc impératif de se développer au plus vite. Pour cela il faut un maximum de colons. Les 3 grandes solutions sont de créer un maximum de croix pour accélérer l’arrivée d’immigrant, créer un maximum de nourriture pour voir « naitre » de nouveaux colons ou accumuler un maximum d’or pour acheter des colons en Europe. Le choix de la stratégie peux se faire en fonction de la nation choisie (choisir les croix avec les anglais par exemple) mais le plus important est de ne pas se disperser et essayer de jouer sur tous les tableaux car cela rendrait son développement plus lent. Personnellement je joue beaucoup avec les français et je mise tout sur la nourriture (ainsi que sur l’apport de quelques indiens convertis). Ainsi ma première colonie est entièrement dédiée à la nourriture. Je n’ai que des fermiers et pêcheurs si ce n’est un bucheron et un menuisier. De même le surplus de nourriture de mes colonies est acheminé vers celle-ci ce qui me permet d’avoir un nouveau colons tous les 8-10 tours
- Se développer dans une juste mesure. C’est au cours de cette phase que vont se dessiner les frontières de notre empire. Il faut donc dès que possible créer de nouvelles colonies. Je dirais qu’entre 4 et 7 est un bon chiffre. A moins cela va poser des problèmes pour diversifier sa production, à plus cela risque d’être plus compliqué pour être
prêt a l’indépendance dans le temps qui nous est imparti. Dans ces colonies, toujours en
prévoir une ou deux a proximité de gros gisement de minerai (elles deviendront à terme nos centre d’armement).
- Explorer. Il est bon d’envoyer rapidement un ou 2 exploreurs à travers le nouveau monde. Cela permettra de gagner de l’argent (à travers la découverte de trésors et grâce aux cadeaux des indiens) et surtout de connaître les spécialités de villages indiens (très utile pour former les colons)
- Mettre les bons colons au bon endroit. Un spécialiste travaillant dans son domaine est incroyablement plus efficace alors il ne faut pas hésiter à former tout le monde. Par contre lorsque le village indien à coté forme des experts pêcheurs inutile d’en former dans vos écoles et universités. En général 1 ou 2 colonies avec un centre de formation suffisent.
- Construire dans les terres. Pour moi ca fut une habite nouvelle à prendre car je ne faisait cela que très rarement dans la version de 94 mais il est indéniable que dans cette version cela à un intérêt. En effet les man o war du roi sont tellement puissant qu’une colonie sur la côte est beaucoup plus vulnérable qu’une colonie dans les terres. En général je ne garde que ma colonie d’origine sur la côte. Toutes les autres sont dans les terres à proximité de cette colonie qui sert de port d’exportation vers l’Europe. L’autre avantage de cette méthode est que l’on sait à peu
près ou les troupes du roi débarqueront.
- Construire des routes. Les colonies doivent être très bien reliées entre elles pour le transport de marchandise dans un premier temps (n’oubliez pas de construire des chariots et de créer des routes commerciales) et pour acheminer rapidement vos forces militaires vers le combat lors du la guerre d’indépendance.
- Ne pas garder beaucoup de liquidité. En général je garde 1.000 pièce d’or. Si on garde plus le roi demandera des sommes d’argent plus importante, si on garde moins on sera embêté pour finir la formation des colons a l’université ou pour des achats urgents. Après le choix des achats dépends de chaque partie mais en général j’achète des canons pour défendre mes colonies, des colons spécialisés qui me manquent et des outils/armes/chevaux en Europe.
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Préférer les canons aux soldats pour se défendre. Ceux-ci ont l’avantage de ne pas se priver d’un colon qui pourrai être utile ailleurs et aura son intérêt lors de la 3eme phase.
- NE SURTOUT PAS PRODUIRE DE CLOCHES DE LA LIBERTE. Les cloches de la libertés sont le facteur qui augmente la force expéditionnaire du roi. Produire des cloches trop tôt ne ferai qu’augmenter la force du roi sans avoir d’effet comparable pour le joueur. Je recommande donc d’attendre.