REF Growth Mechanics - Civilization Fanatics' Forums
petite trad vite fait
1. taille initiale de son armée
vétérans * 8
dragons * 4
artillery * 4
Man-o-War * 4
2. croissance de son armée
elle dépend du nombre totale de cloches produites.
chaque tour, le roi ajoute des unités si:
- on est pas en révolution
- le nombre de cloches est supérieur au revolutionEuropeUnitThreshold (nombre de cloche nécessaire pour qu'il ajoute des troupes)
- une colonie produit au moins une cloche
quand il ajoute des troupes
- revolutionEuropeUnitThreshold est soustrait de son nombre de cloches
- RevolutionEuropeUnitThresholdMultiplier est mis à jour
- revolutionEuropeUnitThreshold est mis à jour en utilisant le RevolutionEuropeUnitThresholdMultiplier
- les troupes sont ajoutées à l'armée du roi
3. Sources des cloches
il y a 2 manières de produire des cloches
- produire des cloches (c'est un génie celui là!)
- acheter des troupes au roi (700 or = 700 cloches, aucun intérêt de lui en acheter bref)
voilà en gros (pas grand intérêt de traduire le calcul des troupes ajoutés selon le niveau de difficulté ou la mise à jour des variables)