comme ce topic n'existe pas encore, voilà pour les nouveaux
- vendre aux indiens c'est bien, mais bien choisir ce qu'on leur vend, c'est mieux
l'icone
prêt des villages indique la ressource qu'ils paieront cher
leur stock d'armes/marchandises/chevaux/outils est indiquer lorsqu'on ouvre une fenetre d'échange avec eux (plus c'est bas, plus ils paient)
- ce n'est pas car ils sont ruinés qu'on ne peut plus commercer avec eux
*achetez la nourriture de leurs villages pour renflouer leurs caisses (un colon par cargaison de cheval, ça fait pas cher le colon)
*créez des colonies chez eux (achats de terres)
*achetez leurs matières premières pour vos usines, tout ce que vous leur paierez vous le récupérerez
- ne gaspillez pas vos convertis en les formant des les villages, plus on forme du monde plus c'est long, leur polyvalence est plus utile au début (ils changeront de boulot en fonction de ce dont a besoin la colonie)
- lorsque les indiens s'inquiètent de votre mode de vie, créez des missions, les colonies
prêts des missions ne les inquiètent plus (et au lieu d'une guerre trop tôt, vous aurez des convertis pour continuer de vous développer)
- le terrain d'une colonie n'a pas besoin de colons et procure 2 ressources, créer plusieurs colonies d'un colon est plus efficace que peupler sa première colonie
- à quoi bon attendre 40 tours quand 4 colonies ont 150 nourritures dans leur grenier, regroupez cette nourriture avec un chariot dans votre colonie centrale
- ça ne sert à rien de tout construire dans chaque colonie, dans les colonies de récolte je ne fais que les entrepots, dans les colonies usines la scierie et l'usine concerné (c'est là qu'il faudra produire ses canons)
- une troupe de 3 hommes d'états accompagnés de 2 menuisiers qui passent d'une colonie à une autre c'est très efficace en début de partie (on a plus vite ses pères fondateurs, son usine, la production est deja bien boostée quand les spécialistes arrivent)
- plutot que de sacrifier les nouveaux colons la veille de l'indépendance pour être
prêt plus tôt, stockez les surplus de nourriture, et créez les après l'indépendance (au moins leur sacrifice ne sera pas inutile)
- acheter puis revendre de l'argent donne énormément de points de commerce
- qualité > quantité, si vous avez 2 colonies productrices, la première est peuplée mais l'usine est pas encore construite, la 2ème n'a rien, il vaut mieux acheter l'usine que des spécialistes pour la 2ème
les menuisiers de la 1ère pourront en plus aller développer d'autres colonies