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  (#1) Vieux
ID: pajeg
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Par défaut Trucs & Astuces - 26/10/2008, 07h30

comme ce topic n'existe pas encore, voilà pour les nouveaux

- vendre aux indiens c'est bien, mais bien choisir ce qu'on leur vend, c'est mieux
l'icone prêt des villages indique la ressource qu'ils paieront cher
leur stock d'armes/marchandises/chevaux/outils est indiquer lorsqu'on ouvre une fenetre d'échange avec eux (plus c'est bas, plus ils paient)

- ce n'est pas car ils sont ruinés qu'on ne peut plus commercer avec eux
*achetez la nourriture de leurs villages pour renflouer leurs caisses (un colon par cargaison de cheval, ça fait pas cher le colon)
*créez des colonies chez eux (achats de terres)
*achetez leurs matières premières pour vos usines, tout ce que vous leur paierez vous le récupérerez

- ne gaspillez pas vos convertis en les formant des les villages, plus on forme du monde plus c'est long, leur polyvalence est plus utile au début (ils changeront de boulot en fonction de ce dont a besoin la colonie)

- lorsque les indiens s'inquiètent de votre mode de vie, créez des missions, les colonies prêts des missions ne les inquiètent plus (et au lieu d'une guerre trop tôt, vous aurez des convertis pour continuer de vous développer)

- le terrain d'une colonie n'a pas besoin de colons et procure 2 ressources, créer plusieurs colonies d'un colon est plus efficace que peupler sa première colonie

- à quoi bon attendre 40 tours quand 4 colonies ont 150 nourritures dans leur grenier, regroupez cette nourriture avec un chariot dans votre colonie centrale

- ça ne sert à rien de tout construire dans chaque colonie, dans les colonies de récolte je ne fais que les entrepots, dans les colonies usines la scierie et l'usine concerné (c'est là qu'il faudra produire ses canons)

- une troupe de 3 hommes d'états accompagnés de 2 menuisiers qui passent d'une colonie à une autre c'est très efficace en début de partie (on a plus vite ses pères fondateurs, son usine, la production est deja bien boostée quand les spécialistes arrivent)

- plutot que de sacrifier les nouveaux colons la veille de l'indépendance pour être prêt plus tôt, stockez les surplus de nourriture, et créez les après l'indépendance (au moins leur sacrifice ne sera pas inutile)

- acheter puis revendre de l'argent donne énormément de points de commerce

- qualité > quantité, si vous avez 2 colonies productrices, la première est peuplée mais l'usine est pas encore construite, la 2ème n'a rien, il vaut mieux acheter l'usine que des spécialistes pour la 2ème
les menuisiers de la 1ère pourront en plus aller développer d'autres colonies

Dernière modification par pajeg ; 27/10/2008 à 13h41.
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  (#2) Vieux
ID: nicolefou
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Par défaut 28/10/2008, 12h01

tu utilises des hommes d'etat en debut de partie ?
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  (#3) Vieux
ID: pajeg
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Par défaut 28/10/2008, 13h33

jamestown produit 90 nourritures avec 3 fermiers et 3 pêcheurs

un colon tous les 3 tours avec les chariots des autres colonies nourriture, et des pères fondateurs très tôt, je vois pas l'intérêt de s'en passer
les chariots de nourriture stockés avant l'indépendance doivent pas mal combler la différence de toute façon
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  (#4) Vieux
ID: hkr182
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Par défaut 28/10/2008, 13h47

Si tu as un moment pajeg ce serait intéressant que tu détailles plus ta façon de jouer. J'ai l'impression qu'elle est très différente de celle utilisée par la majeure partie des membres du forum (et de la mienne). Si j'ai bien compris tu n'hésites pas à faire des cloches de la liberté lorsque tu en as besoin alors que la majorité d'entre nous optent pour une production de masse avant l'indépendance. Je suppose donc que pour faire face à un important corps expéditionnaire tu dois créer de grands empires. Combien de colonies va tu créer dans une partie? Quelle est la taille de ton armée au moment de l'indépendance? Qu'elle est la taille de l'armée du roi que tu dois affronter? As tu de nombreux dragons ou soldats avant le déclaration d'indépendance ou les fabriques tu après?

En tout cas ta façon de jouer m'intéresse beaucoup


Allow me Lord to rock out naked!
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  (#5) Vieux
ID: pajeg
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Par défaut 28/10/2008, 16h06

quand j'ai vendu mes mousquets&outils, en general j'ai de quoi acheté une autre caravelle pour ramener 1 ou 2 colons des docks, sur des chevaux si le village a été simpa (ils demandent souvent des armes en debut de partie, je joues en marathon je sais pas combien ils donnent en normal)

quand une caravelle a vendu sa cargaison, je remplis l'autre et ainsi de suite, jusqu'à avoir de quoi acheter un navire marchand (j'aurais minuit d'ici là) et pouvoir me faire plusieurs villages en un trajet

quand j'ai un trésor, je trouves ça plus rentable de le faire voyager aux frais du roi que d'attendre un galion si ma trésorerie est juste (faut continuer d'acheter des marchandises pour les revendre), un trésor de 5000 or c'est 2500 or direct, soit une cargaison d'arme qui sera revendu.... 5000 or (voila de quoi acheter un galion pour les autres trésors)

maintenant que ma flotte est prête, je peux m'occuper de mes colonies, le galion et/ou une caravelle ira chercher des colons en allant vendre les ressources de mes colonies cotières (j'ai pas encore de chariots comme je faisais des cloches il y a peu, et que mes colons cultivent de la nourriture)

si j'ai eu aucun homme d'état dans les docks je les achètes, avec la presse et le journal, et ma colonie nourriture est prête pour développer l'empire (une multitude de colonies de 4-6 colons espassées d'une case, les colons passent de l'une à l'autre en un tour sans avoir besoin de cheval quand une colonie productrice s'approche des 100 % de revolte)

je laisses souvent un homme d'état avec les 3 spécialistes d'une colonie usine pour la rentabiliser encore plus

je continue comme ça jusqu'à l'indépendance, en fonction de la taille de la carte (les maps par default sont trop petites à mon goût, il y a des scripts sur civfanatic pour avoir de vrais cartes immenses) et mon expension le roi aura facilement plus de 500 troupes
enfin troupes.... pas la moindre promotion, tu parles d'une armée régulière, elle se fait massacrer une fois qu'elle accoste sur mes comptoirs portuaires (pendant que mon armée régulière se soigne les troupes fraiches de mes chariots de nourriture/arme/cheval prennent le relais)

c'est sur que c'est plus long comme partie que créer seulement 10 colonies sans faire de cloches, mais c'est plus fun^^
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