DoaNE introduit des ères de développement induisant des évolutions des unités militaires Terrestres.
Ere 1 / Découverte et Fondation
Induit :
Fantassin avec arme blanche, (Puissance 8)
Dragon avec arme blanche, (Puissance 10)
Fantassin Vétéran avec arme blanche, (Puissance 10)
Dragon Vétéran avec arme blanche, (Puissance 12)
Ere 2 / Développement et Consolidation
Conditions :
Soit 75 tours, 2 colonies, 15 % d'indépendance,
Soit tour 90 de jeu.
Induit :
Fantassin I avec mousquet, (Puissance 12)
Dragon I avec mousquet, (Puissance 14)
Fantassin I Vétéran avec mousquet, (Puissance 14)
Dragon I Vétéran avec mousquet. (Puissance 16)
Ere 3 / Emancipation et Indépendance
Conditions :
Soit 25 % d'indépendance, Palais du Congrès,
Soit tour 160,
Soit déclarer l'indépendance.
Induit :
Patriote, (Puissance 14)
Fantassin II avec mousquet, (Puissance 16)
Dragon II avec mousquet, (Puissance 18)
Fantassin II Vétéran avec mousquet, (Puissance 18)
Dragon II Vétéran avec mousquet. (Puissance 20)