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  (#1) Vieux
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Par défaut Zone d'influence : pourquoi ? - 17/10/2008, 14h21

La production de cloches permet un agrandissement de la zone d'influence d'une colonie, ça, on le sait. Maintenant, à quoi est-ce qu'elle sert au juste, dans un premier temps ? Sur la fin de partie, on le sait, il y a des avantages tactiques à être 'sur ses terres' pour les troupes. Mais par exemple, on ne peut faire une mine que sur une case sous influence, mais quel est l'intérêt, si par exemple cette mine n'est pas directement à côté de la colonie ? Elle n'est alors pas exploitable (seules les 8 cases autour de la colonie le sont), ou ai-je raté quelque chose ?
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  (#2) Vieux
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Par défaut 17/10/2008, 14h35

Tu n'as pas raté grand chose, les zones d'influence sont en effet peu utiles d'après moi. Je pense surtout que c'est un reste de civilization qu'ils ont essayé de mettre à la sauce colonization (ça existait déjà avec le moteur alors autant le garder).

Le seul intérêt que j'ai noté c'est pour "étouffer" d'autres européens. Si tu construit une colonie dont la zone d'influence bloque une de leur route d'accès et que tu n'as pas négocié d'accord de libre passage avec eux ils seront vraiment dans la merde mais c'est pas souvent que ça peux se produire.

Sinon ça joue aussi lorsque tu prend une colonie ennemie. Celle-ci étant dans une zone d'influence étrangère ça te limite un peu les possibilités dans les tours qui suivent.

Rien de bien significatif je trouve mais peut être que moi aussi j'ai louper quelque chose .


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  (#3) Vieux
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Oui, il y a bien sûr l'idée de couper les routes, effectivement, mais bon j'aurais pensé que ça jouait un plus grand rôle. Je n'ai pas essayé, mais peut-être qu'en les étendant un max, une colonie entièrement englobée peut passer entre nos mains, comme dans civ ? (J'en doute mais bon). Outre les bonus militaires, si encore ça conférait un bonus de production par exemple... Bon ok j'avoue, je me suis fait avoir plusieurs fois à poser une colonie trop loin de ses ressources
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  (#4) Vieux
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il me semble que le village indiens qui se trouve sous influence un certain temps, se converti. Dès lors, leur chef nous l'offre lors d'un échange commercial. Me trompe-je?..
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  (#5) Vieux
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On est pas obligé d'accepter surtout si les indiens sont gentils et s'ils sont prêts à te dfendre contre les autres puissances européennes ou le roi.
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  (#6) Vieux
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C'est juste .. d'ailleurs, je me demande les conséquences que cela peut avoir si on refuse le village et les avantages si on l'accepte ??
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  (#7) Vieux
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Moi je refuse toujours quand ils me le propose. Il faut dire que je joue avec les français et que j'entretiens de très bonnes relations avec eux. Du coup je préfère garder les villages comme ça ils continuent à me faire des cadeaux et m'aident pendant la guerre d'indépendance.


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  (#8) Vieux
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Citation:
Envoyé par hkr182 Voir le message
Moi je refuse toujours quand ils me le propose. Il faut dire que je joue avec les français et que j'entretiens de très bonnes relations avec eux. Du coup je préfère garder les villages comme ça ils continuent à me faire des cadeaux et m'aident pendant la guerre d'indépendance.
Pareil, mais j'ai peut-être du louper quelque chose, parce-que je vois pas trop l'intérêt d'accepter ??
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  (#9) Vieux
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pareil. j'ai accepté qu'une fois en me disant, chouette des tas d'indiens gratuit. mauvaise idée. sa ne sert a pas grand chose.
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  (#10) Vieux
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A mon avis c'est utile si ta façon de jouer consiste à massacrer les indiens où si tu n'arrives pas à avoir de bonnes relations avec eux. Dans ce cas tu sera content de voir les villages près de chez toi disparaitre.

En meme tu n'aura surement pas attendu la fin du jeu pour te débarasser de tes encombrants voisins


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Tags
dinfluence, pourquoi, zone

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