top left
top
Forum Colonization.fr
Précédent   Forum Colonization.fr > Civilization IV: Colonization > L'Université
Réponse
 
LinkBack Outils de la discussion Modes d'affichage
  (#11 (permalink)) Vieux
ID: Agriesean
Vétéran
 
Avatar de Agriesean
 
Messages: 151
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Envoyer un message via MSN à Agriesean
Par défaut 19/10/2008, 11h05

justement. Si ma facon de jouer est de massacrer les indiens, j'attaquerais et pillerais les villages pour avoir l'or de leurs village.

mais mis a part sa, le seul avantage de la zone d'influence est que en dehors des accords de lires passages,si elle est asez grande, il est impossible aux autres joueurs de voir les proportions et l'armée de ta colonie.
Réponse avec citation
  (#12 (permalink)) Vieux
Colon libre
 
Avatar de Mojo Dark-Ale
 
Messages: 22
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Par défaut 20/10/2008, 09h45

Va falloir qu'ils me changent ça, j'aime bien avoir une grande zone orange à la mode civ ^^
Réponse avec citation
  (#13 (permalink)) Vieux
ID: nicolefou
Colon libre
 
Messages: 3
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Par défaut 28/10/2008, 11h55

Il y a quand meme un probleme avec les zones d'influence: lorsque l'IA dispose d'un homme d'etat elle semble lui faire produire des cloches meme très tot dans la partie, ce qui fait qu'on peut avoir la desagreable surprise de perdre des cases exploitables.
Que faites vous dans ce cas ? Vous lancer vous dans une guerre culturelle ce qui va augmenter la taille du corps expeditionnaire du roi en fin de partie? ou bien vous abandonnez le terrain et creez de nouvelles colonies dans un endroit moins convoité?
Réponse avec citation
  (#14 (permalink)) Vieux
ID: hkr182
Colon Modérateur
 
Avatar de hkr182
 
Messages: 172
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Par défaut 28/10/2008, 12h10

Moi j'opte pour la guerre tout court. Soit je me contente juste de raser la colonie qui m'embête (afin de récupérer toutes les cases exploitable de ma colonie) et puis je négocie un accord de paix sinon je l'éradique complètement comme ça je suis sur de plus avoir de problèmes, ça dépend de l'état de mes troupes sur le moment .


Allow me Lord to rock out naked!
Réponse avec citation
  (#15 (permalink)) Vieux
ID: Agriesean
Vétéran
 
Avatar de Agriesean
 
Messages: 151
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Envoyer un message via MSN à Agriesean
Par défaut 28/10/2008, 13h11

pour que l'IA nuise a mes frontiere, sa veus dire que tout facon sa colonie est trops pres de la mienne. Donc frontiere culturel ou non un mot d'ordre DESTRUCTION
Réponse avec citation
  (#16 (permalink)) Vieux
ID: Nadhan
Porte-drapeau
 
Avatar de Leto
 
Messages: 297
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Par défaut 29/10/2008, 22h57

Je suis comme Hkr182 et Agriesean, j'opte plus facilement pour la guerre. En général j'aime pas quand une nation ennemi s'installe à proximité de mes colonies.
Réponse avec citation
  (#17 (permalink)) Vieux
ID: Gilestiel
Colon libre
 
Messages: 3
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Par défaut 29/10/2008, 23h55

Juste un petit truc, dans une zone d'influence, le pionner possède toutes ses options (construire ferme, défrichage, ... ) qu'il n'a pas forcément hors zone d'influence( du moins pas toutes ) . Cela peut être utile de préparer le terrain pour une nouvelle colonie avant de la bâtir définitivement quand on possède une grande zone et que l'on désire créer cette nouvelle colonie à l'intérieur....
Réponse avec citation
  (#18 (permalink)) Vieux
Colon libre
 
Avatar de killythefrog
 
Messages: 20
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Par défaut 30/10/2008, 10h56

Je trouve assez frustrant dans ce colo (je parle uniquement du non-multi) de voir les IA faire des cloches de la liberté dés les premiers tours et raffler tous les pères fondateurs, sachant trés bien qu'ils se font ratiboiser par leur roi en fin de partie...
Pour remédier à ca, deux solutions.
La première : comme mes compères ci-dessus je pars en guerre. Seul problème, que faire des colonies ? Si on les conserve, on se retrouve avec de beaux colons (parfois) mais des villes mal placées. Si on les rase, le gain est maigre... Du coup, j'ai tenté quelque chose qui m'a pour le moment convaincu : je rase ce qui est trop près de chez moi. Quand les colonies sont plus éloignés, je conserve la colonie, attends quelques tours de pouvoir la vider, laisser un colon, puis je la rends à son premier propriétaire.

La seconde, testée hier pour la première fois mais que j'ai adorée : On laisse les indiens faire le sale boulot à sa place. 3 étapes : 1/on leur vend des armes pour les équiper (comme toujours), 2/on leur demande de les attaquer, ce qu'ils acceptent contre des sous, 3/on leur revend des armes qu'ils achetent avec les sous qu'on vient de leur donner . Testé hier et j'ai pu remarquer que les indiens étaient nettement plus efficace que moi en début de partie...


Civis Pacem ParaBellum... Ou quasiment...
Réponse avec citation
  (#19 (permalink)) Vieux
ID: hkr182
Colon Modérateur
 
Avatar de hkr182
 
Messages: 172
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Par défaut 30/10/2008, 11h04

Citation:
Envoyé par killythefrog Voir le message
La seconde, testée hier pour la première fois mais que j'ai adorée : On laisse les indiens faire le sale boulot à sa place. 3 étapes : 1/on leur vend des armes pour les équiper (comme toujours), 2/on leur demande de les attaquer, ce qu'ils acceptent contre des sous, 3/on leur revend des armes qu'ils achetent avec les sous qu'on vient de leur donner . Testé hier et j'ai pu remarquer que les indiens étaient nettement plus efficace que moi en début de partie...
C'est vrai que les indiens peuvent faire très mal aux autres Européens, je suis entré en guerre contre les Anglais à leur coté et ils avaient rasé l'ensemble de leurs colonies avant même que j'ai eut le temps de débarquer mes troupes. L'IA des Européens est plus que limitée, je les trouves très inoffensifs, juste un peu gênant parfois.

Pour éviter de se faire piquer les pères fondateurs il y a une solution qui marche bien. J'ai toujours quelques colonies pour lesquelles je ne compte pas construire grand chose et qui me servent essentiellement à la production de matière première. Du coup je transforme dès le départ leur scierie en site politique. Avec 2 ou 3 colonies qui font cela on peut contrer l'effet de la production de cloches de nos rivaux. L'effet des marteaux est moins important que celui des cloches mais ça a l'avantage de ne pas faire grandir l'armée du roi.


Allow me Lord to rock out naked!
Réponse avec citation
  (#20 (permalink)) Vieux
Colon libre
 
Avatar de killythefrog
 
Messages: 20
Tournois joués: 0
Tournois gagnés: 0
Par défaut 30/10/2008, 11h20

J'vais pousser dans ton sens à ma prochaine partie je pense. J'ai fait l'embryon de ca dans ma dernière avec une seule colonie énorme (montée à 23 pour la première fois mais 3 poissons ca nourrit du monde) qui produisait tout (3 prédicateurs, usine cigares et tissu avec 3 spécialistes) et que des colonies exclusivement productrices de matières premieres ou je n'ai fait que entrepot et palissade (indiens belliqueux à proximité) puis imprimerie et journal avec une equipe bucheron/menuisier intinnerrante... Mais j'ai pensé à faire des sites politiques trop tard car ca n'était pas complètement convaincant.


Civis Pacem ParaBellum... Ou quasiment...
Réponse avec citation
Réponse

Tags
dinfluence, pourquoi, zone

Outils de la discussion
Modes d'affichage

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are oui
Navigation rapide



Copyright ©2008, Colonization.fr

top left

Colonization.fr