Bonjour à tous,
Nous voilà prompts à nous essayer dans le monde du mod. Cependant, allant de ci et de là dans les fichiers .xml, .nif, .kfm, .py, .h et .cpp, nous calons !!
Nous avons ajouter une unité, en veillant de bien modifier les fichiers nécessaires, pensons-nous,
- CIV4UnitInfos
- CIV4UnitClassInfos
- CIV4ArtDefines_Unit
- et je ne sais plus vraiment quoi .....
Qu'importe, ce qui a tracé notre voie, est un mod existant, partant du principe que ce qui a été fait peut être reproduit, non sans mal, mais avec patience et recherche dans tous les fichiers ajoutés.
Et bien nous restons perplexes .... nous avons ajouté une unité, modifié les fichiers du mods .... ensuite après avoir lancer le jeu, deux observations :
1/ - L'unité est bien active et opérationnelle lorsque nous l'ajoutons grâce à la fonction "Ouvrir l'éditeur !?" - autrement dit en activant le mode "triche",
2/ - Impossible, en mode jeu, de créer l'unité en cliquant sur son icone de fabrication d'une ville. Le jeu PLANTE !!!
Nous sommes ouverts à toute explication, et cependant, évitez de nous envoyer sur des sites en langue anglaise, que nous avons déjà parcourus, nons sans mal et sans y trouver la réponse.
Merci de votre aide, en souhaitant développer nos propres mods "so french".
Afin d'être
précis dans notre demande...
Nous avons réussi à subsituer une unité par une autre.
Le principe est simple; définir qu'une civilisation aura une unité particulière plutôt qu'une autre.
Exemple :
Dans le mod "Age Of Discovery II", le "modeur" s'appuie sur la caravelle (qu'il interdit de fabrication) pour permettre la fabrication du "Pirate_Ship" à Morgan. La caravelle reste dispo pour les autres civs, mais Morgan, lui, dispose désormais d'un vaisseau différent.
Nous pouvons donc aisément modifier toutes les unités (visuellement) sans plantage ....
Mais voilà, nous souhaitons, non pas modifier, mais ajouter de nouvelles unités au jeu, propre à chaque civilisation.