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Par défaut La Rose des Vents version 0.13 - 13/05/2010, 15h07

Un petit message pour dire qu'il est en effet possible de produire des Marchandises ("Trade Goods" en anglais). J'ai joint quelques captures d'écran de la version 0.13 (mais il y a quelques bugs comme vous pouvez le voir).

Le marchand a été créé en modifiant les fichiers du Marchand de Tabac, et pour l'instant j'ai programmé le jeu de telle manière que le bois se transforme en marchandises.
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0073.JPG (127,3 Ko, 3 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0074.JPG (129,0 Ko, 3 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0075.JPG (113,2 Ko, 2 affichages)
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Par défaut 13/05/2010, 19h39

Je vois le bug, dans l'eau il sera impossible de fabriquer du café lyophilisé !

La fabrication des marchandises est finalement une bonne chose compte tenu du peu d'or que les indiens sont capables de payer.

Pour revenir au sujet précédent, c'est assez bizarre car j'ai le même problème que M07. Ce qui n'est pas ton cas.
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Par défaut Expérience ? - 16/05/2010, 10h45

Pour en avoir le cœur net, pouvez-vous baissez vos paramètres graphiques et me dire ce qu'il en est? Je vais avoir du mal à les remonter !

Si c'est bien cela, il faudra le dire à l'auteur du mod. C'est peut-être une piste pour corriger le problème.
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Par défaut 16/05/2010, 17h10

je n'ai plus le pb avec le bateau à part pour le porte drapeau à gauche de l'unité, sinon des pbs sont encore là. on ne voit pas les village indiens derrière la pluie.
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Par défaut Rose des vents 0.14 - 17/06/2010, 09h47

La version 0.14 de la rose des vents est prête.

Au menu des nouveautés:
- Le marché permet désormais de produire des marchandises (dans une filière spécifique comme il se doit)
- Ajout de la civilisation des Portugais, qui ont comme trait national, le trait "explorateur" qui confère aux unités montés et navales la promotion Explorateur 1 qui diminue le coût de déplacement des unités de 1 (avec un minimum de 1)
- Ajout de la ressource bonus Bois de première qualité qui confère +3 bois.
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0091.JPG (88,2 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0092.JPG (95,4 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0093.JPG (97,5 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0094.JPG (125,9 Ko, 2 affichages)
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Par défaut Suite ... - 17/06/2010, 09h50

D'autres images.

Par contre, je ne sais pas si cela vient de mon ordinateur mais l'éditeur de monde ne se lance plus. Il y a peut-être un bug à réparer mais le jeu semble fonctionner sinon.

Voici enfin le lien:
http://rapidshare.com/files/399937532/RDV_0.14.zip.html
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0095.JPG (86,2 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0096.JPG (94,9 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0097.JPG (105,7 Ko, 3 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0099.JPG (152,0 Ko, 2 affichages)

Dernière modification par Robert Surcouf ; 17/06/2010 à 10h01.
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  (#77) Vieux
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Par défaut 26/06/2010, 10h55

Hello RS,
Pour ma part, j'ai eu un plantage direct en lançant une nouvelle partie. Je ne peux pas t'en dire plus.
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Par défaut 26/06/2010, 11h15

En fait le lancement d'une "partie personnalisé" me permet d'accéder au jeu mais effectivement, l'éditeur fait planter le jeu.

Je confirme que mon jeu plante directement lorsque je clique sur "Jouer".
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Smile ça y'est - 21/07/2010, 21h02

En attendant de régler la question de la génération des cartes (il s'agit d'un conflit entre les cases "Europe" et les cases "vent"), j'ai essayé quelques mods de Civilization 4, notamment Fall from Heaven 2.

En tout cas, j'ai trouvé dans le répertoire de l'extension Beyond The Sword plein de fichiers qui pourraient nous servir pour les mods de Colonization. J'ai enfin trouvé un fichier ayant la formez d'un nuage (blanc) que j'ai modifié (pour faire aussi un nuage noir).

En principe, je n'ai pas vu de problèmes de disparition des unités derrière le nuage, en graphismes haute qualité (comme vous pouvez le voir sur les images).
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0062.JPG (128,1 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0063.JPG (128,2 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0064.JPG (123,3 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0065.JPG (121,4 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0066.JPG (122,0 Ko, 1 affichages)
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  (#80) Vieux
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Par défaut (suite des images) - 21/07/2010, 21h07

Sinon on pourrait même (si on le voulait) se servir des fichiers "trou noir" du mod Star Trek pour faire des tourbillons ou les astéroïdes pour faire des récifs!

Je pense que c'est ce que le concepteur de mod 1492, Reefs and Weather a utilisé
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0067.JPG (120,8 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0069.JPG (136,2 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0070.JPG (121,7 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0072.JPG (148,6 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0073.JPG (131,9 Ko, 1 affichages)
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