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  (#1) Vieux
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Lightbulb Age of Discovery - 05/12/2008, 09h31

Age of Discovery mérite vraiment d'être étayé et sorti des topics pour en parler plus en détails.

Pour télécharger la dernière version :

Version à télécharger par Liambane
Version à télécharger par Dale


Je pense que c'est un des mod les plus en vogue sur civfanatics, de plus correctif de pas mal de bugs et déséquilibres du jeu, toujours en amélioration et bientôt absorbant d'autres mods diversifiant le jeu.

Comme on me l'a demandé : qu'est ce qu'il rend un mod plus intéressant, et bien voici la réponse qui je l'espère informera autrui sur ces aspects

Les détails de la version 1.0 à la version 1.07, de nouveaux et grands changements interviennent pour le rendre encore plus attractif de ce que j'ai pu traduire et retirer des forums de moddeurs.

changements notables :
* Roi n'augmente plus les taxes ni les demandes d'argent après la révolution (à vérifier avec versions antérieures)
* Taxes moins régulières en mode marathon et épic
* La flotte royale ne peut entrer dans les villages indigènes.
* Colonies étrangères utiliseront désormais les transports royaux après 90 tour pour rappartirez les trésors s'ils n'ont pas de galions.
* I.A importe des troupes militaires d'europe pour les mettre en faction dans leur ville plutôt que des paysans (à vérifier)
* I.A est capable de gagner la guerre contre les indiens et obtenir son indépendance (semblerait il qu'il y ait un challenge à remporter contre les indiens ?? pour ma part jamais vu)
* I.A européenne a + d'argent qu'auparavant (je confirme)
* I.A européenne peut avoir jusqu'à 5 transports désormais.

EDUCATION:
* Reduction du temps d'étude de 20 a 10% de tours

CARTES:
* Départ aléatoire de votre bateau et de l'I.A
* Pouvons voguer d'est ou en ouest pour l'Europe

UNITES:
* Les colons peuvent désormais rejoindre une ville en tant qu'expert ou exploitant après avoir bougé sans attendre de tour suivant excepté missionnaires, pionniers, éclaireurs et militaires
* On peut assigner désormais une profession après la phase de mouvement comme effacer une profession.
* Les indigènes convertis ne peuvent plus bénéficier de l'enseignement des villages indigènes. Étant convertis peut être que ces derniers ne veulent pu d'eux et par conséquent devez les former dans une école !
* Convertis ne peuvent pu devenir missionnaires sans être passer à l'école
* Unités ne peuvent plus être soldat/dragons et attaquer dans le même tour (jusqu'à présent cela était un exploit d'équiper et désarmer l'unité combattante pour en former une nouvelle avec un minimum d'armes)
* Selon le type de Terrain, il double les mouvements selon le type de promotions
* Possibilités d'obtenir généraux illustres dans les versions Épique et Marathon
* Navires en route pour l'Europe durant la guerre d'indépendance sont automatiquement interceptés
* Le bonus défensif pour les indigènes armés a été corrigé par rapport aux désarmés.

COMMERCE :
* Chevaux européens ont vu leur prix triplé
* Les marchandises bloquées par boycott royal n'augmentent plus le taux fiscal.
* Les Boycotts royaux disparaissent lors de la déclaration d'indépendance sauf le taux d'imposition !
* Extensions d'entrepôts vendent désormais un minimum les surplus plutôt que de perdre le stockage actuel
* Indigènes requiert des marchandises précises, sans cela, ils ne donneront plus autant selon les marchandises qu'ils ne désirent pas
* Bouton de route commercial corrigé
* Prix européens sont vérifiés après chaque achat au lieu de chaque tour.

INTERFACE:
* Alertes lorsqu'ils manquent les ressources pour terminer une production.
* Alertes de sur-stockage

MISC:
* Galions peuvent transporter désormais 6 trésors au lieu de 3
* Ne peut déclarer la guerre aux nations européennes dans le nouveau monde pendant les 20 premiers tours.
* Les convertis rejoignent le joueur et non la nation du joueur si deux joueurs ont la même nation.
* Points d'exploration sont désormais adapté à la vitesse du jeu
* Le roi vous donne gracieusement un nouveau bateau si vous le perdez (pas encore vu comment l'obtenir)
* Selon la difficulté du jeu, les missions établies en villages indigènes seront plus difficiles à installer.
* Les missions échouant dans les villages indigènes entraînent un impact négatif diplomatique avec ces derniers.
EDIT Jkl2117:
A noter que le mod est en Anglais mais que seuls les contenus ajoutés sont en Anglais.
Le mod est incroyable je le conseille très fortement.
J'ai ajouté un lien de téléchargement.
Merci à toi chris et au créateur du mod!

Dernière modification par jkl2117 ; 22/12/2008 à 17h11. Motif: Ajouts
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  (#2) Vieux
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Thumbs up 05/12/2008, 09h33

Avec la version MODULAR UNITS 1.1, un nom différent d'Age of Discovery mais des ajouts au mod originel, les reprenant tous sur un fichier de 60 mega décompressé :

- 4 nouvelles civilisation (Portugal - Suède - Danemark et Chine par Younflancy, Petabyte, Snoopy et Dale, Liambane)
- Patch Mod 1.07 cf plus haut par (Snoopy et Dale)
- Nouveaux graphismes pour les rois, drapeaux, europe...
- Bug corrigés de la précédente version.

version à télécharger par Liambane

Prévisions avenir par Liambane pour l'évolution de ce mod :
- Ajout du mode "Triangle Trade par Dom Pedro II", ce mod connait les améliorations de l'Emprunt bancaire, la vente de navires et d'autres aspects évolutifs du commerce
- Des unités différentes selon la nation
- L'ajout de nouvelles civilizations
- Remplacement des images fixes des leaders danois et suèdois par des têtes animées.
- Ajout d'un nouveau drapeau pour les révolutionnaires.

Dernière modification par chris-d ; 05/12/2008 à 09h46.
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Changements non notés mais que l'on remarque en y jouant

1°) les forces royalistes sont quasi au même nombre que nos forces au départ au lieu d'être à 24 soldats, 12 dragons et 4 artilleries, les troupes sont divisées par 6 ! mais augmentent assez vite, si on met du temps à instiller le sentiment d'indépendance.

2°) Les extensions d'entrepôts vendent un minimum de surplus en Europe ce qui amène à l'Imposition du Roi malgré l'absence de commerce avec l'Europe... En outre, il n'y a plus de perte de stockage (sauf peut etre si on boycott officiellement l'europe)

3°) Le commerce ne contient pu le bouton de création d'une ligne commercial mais désormais vous devez accéder à la ville bouton import/export dans la partie construction à droite de l'écran ville, spécifier les importations et les exportations des villes, puis aller sur le bouton attribuer ligne commercial sur le chariot actif
j'attends vos autres observations qui ne seraient pas mentionnées...

Dernière modification par chris-d ; 05/12/2008 à 23h09. Motif: découverte et mis à jour
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Merci beaucoup, je vais essayer.
Par contre une question, si jamais, on peut juste désinstaller le mod ou il faut réinstaller tout le jeu ?
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  (#5) Vieux
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tout comme dans civilization, vu que c'est le même moteur, tu as l'option "charger un mod" et "décharger un mod" dans le menu "Avancé", les mods n'affectent en rien la version originale.
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  (#6) Vieux
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Ah oui j'en avais oublié cette option... Merci.
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Maz Maz est déconnecté
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Ce que je trouvais dommage en original, c'est qu'il faille faire des cloches en dernière minute pour arriver au dessus de 50% de SR, ça gache un peu le plaisir des parties parce que ça tourne à la course.
J'espère que ça ira mieux ici
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  (#8) Vieux
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en fait sur AoD ou Modular Units, c tout à fait ca, tu crées tes cloches à la dernière minute, et à haut niveau, je trouve dommage qu'on ne passe pas plus de temps sur le commerce. Ca devient très vite le rush pour handicaper les nations étrangères dans leur course à l'indépendance, et l'I.A indigène est totalement ridicule, tu peux être allié avec les sioux admettons, et après ils te déclarent la guerre alors que tu es à +7 ou 8 dans tous les cas, il faut s'armer se défendre et plus se baser sur la guérilla que sur l'économie ... quant à l'économie tissus cigares etc où tu pouvais prendre le plaisir et le temps de les faire se trouve remplacer par "eclaireur aguerri" récupérant un max de trésor, la diplo indigène permettant rapidement d'acheter un galion largement amorti + frégate pour le fun d'être sûr d'être protégé et des canons en europe en gros en révolutionnaire ca tue un peu le fun de l'éco

Dernière modification par chris-d ; 06/12/2008 à 15h48.
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Question: Ca devrait pas être si long de traduire le mod non?Si jamais on peut essayer^^


Vaincre ne veut pas dire gagner...
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  (#10) Vieux
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Par défaut 22/12/2008, 00h42

Faut déjà demander la permission au créateur.
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age, discovery

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