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Envoyé par regor16
Je confirme toutes les remarques de Dazio sur les promotions des unités et sur le manque d'agressivité de l'IA et en particulier la faiblesse des troupes du roi lors de la guerre d'Indépendance.
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Vrai aussi, comme tu le dis de la force des troupes du roi.
L'un des problèmes fondamentaux à régler est celui de l'utilisation de l'artillerie.
Je rappelle que nous avons modifié son concept d'utilisation pour les unités d'artillerie contrôlé par nos troupes. Cette modification s'imposait pour apporter un réalisme mais cela à provoquer un réel déséquilibre.
De fait l'IA ne sait plus les fabriquer pour ce qui est des nations adverses ni même les utiliser lorsqu'elle en possède.
Quant au Roi, ses unités d'artillerie conserve leur fonction de base mais elles se comportent comme de simple unités de fantassins – faire du rentre-dedans !! Peu crédible et peu intéressant. Au point ou M07 en était arrivé, il n'était pas possible de faire mieux.
Globalement il faudrait aussi que le roi adopte une stratégie d'attaque plus futée.
Avec face à lui des artilleries en quantité et qualité suffisantes, le roi n'a que peu de chance de réussir une attaque, d'autant qu'il ne débarque que quelques troupes à la fois et devant nos colonies,
prêt à se faire canarder.
Il faut donc des débarquements en différents points et surtout en masse s'il s'aperçoit que son attaque première est écrasé par le nombre et est resté sans effet.
L'idée serait aussi de le faire débarquer à un point plus éloigné afin de lui permettre d'entasser ses troupes puis de la faire déferler sur nos colonies.
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Envoyé par regor16
Par ailleurs, il serait souhaitable de pouvoir commercer avec les autres nations européennes après la déclaration d'Indépendance car on se retrouve rapidement à cours d'or et il n'est plus possible de continuer à former de nouveaux spécialistes de haut niveau (ceux dont la formation coûte un peu d'argent). Ce n'est pas bien grave car en fin de partie quelques hommes d'État ou prédicateurs exaltés de plus ou de moins ne changent rien mais c'est plus pour le principe, la guerre ne supprime pas le commerce.
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Tout à fait juste.
Nous envisageons un commerce plus élaboré avec les nations adverses mais aussi avec des nations marchandes autres et indépendantes dont les accords commerciaux perdureront au-delà de la déclaration d'indépendance.
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Envoyé par regor16
De plus au moment de l'Indépendance, aucune nation européenne ne nous propose de l'aide ou même une alliance avec intervention de troupes à notre profit.
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Encore un point très juste.
Historiquement, les français ont envoyé des troupes mais ont aussi considérablement contribué à fournir du matériel de guerre comme les munitions nécessaires au combat.
On pourrait presque affirmer que l'arsenal des 13 colonies était en France.
Dans le jeu, nous pouvons fabriquer nos propres armes, ce qui est une ineptie historique, mais acceptable.
Il demeure que la possibilité de l'aide d'un roi étranger serait d'un très grand intérêt et provoquerait des rebondissements assez croustillants.
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Envoyé par regor16
Pour la formation des unités, le principal c'est que nous soyons maître-d'œuvre, l'endroit est moins important mais l'idée du centre d'entraînement est intéressante.
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La volonté de mettre des forts d'instruction militaire tient au fait que cela permettrait de décongestionner les colonies.
Ces forts pourraient aussi permettre de constituer des points de contrôle des frontières avec la possibilité d'upgrade en centre d'entraînement grâce à l'apport d'une nouvelle "race" de généraux instructeurs.
Le concept définitif est à créer mais des idées
précises ont déjà été discutées avec M07.
INFO : M07 est toujours en stand-by. Je propose une pétition pour qu'il se remette au boulot

!!!