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  (#181) Vieux
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Par défaut Corsaires/escorte navale - 22/01/2010, 18h32

Je vois que lors de mon test de cette dernière version, je n'ai pas tout découvert.

Cette aspect là du jeu me plaît beaucoup. En ce moment, je teste le mod de Dale (Age of Discovery II), mais je vais me remettre à DoNE bientôt.

Par contre, si j'ai bien compris les adversaires ont aussi des Corsaires/Escortes navales de la même façon ? L'intelligence artificielle reçoit aussi de messages de ce genre ? Comment ça marche ?
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  (#182) Vieux
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Par défaut 22/01/2010, 19h27

Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
Par contre, si j'ai bien compris les adversaires ont aussi des Corsaires/Escortes navales de la même façon ? L'intelligence artificielle reçoit aussi de messages de ce genre ? Comment ça marche ?
IA est un peu bourrin dans son comportement mais pas dénué de subtilité.
Dès qu'il en a la possibilité, il torpille tes escortes navales afin de te les couler. Il échoue parfois dans ce type d'attaque. Il marche à la probabilité de victoire. Dans la même situation, nous on joue la prudence, lui pas !
Objectif de ses attaques : la suprématie des mers.
Il s'en prendra bien entendu principalement à tes navires de commerce mais il n'hésitera pas à attaquer tout ce qui passe devant lui dès lors qu'il pense pouvoir le couler.

C'est pourquoi il est important d'obtenir des promotions afin de l'en dissuader.

Tu trouveras dans les rangs ennemis des corsaires ou des escortes navales.
A la fin du règne des corsaires, tu as intérêt à battre en retraite car les frégates font leur apparition.
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  (#183) Vieux
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Par défaut DoNe 1.34 - 01/02/2010, 16h28

Salut à tous
Mod excellentissime. Sympa la bataille navale!!. J'ai fait deux parties au niveau "Gouverneur". Pas de bug, un seul petit détail qui moi m'agace c'est l'inscription en rouge dans la case droite de production de l'armurerie (l'écran de la ville). C'est pas bien grave, cette case ne sert à rien.
Bon courage pour la suite, j'aimerais bien en effet pouvoir former mes soldats dans ma colonie
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  (#184) Vieux
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Par défaut Les soldats et l'éducation - 03/02/2010, 17h40

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Envoyé par regor16 Voir le message
Salut à tous
Mod excellentissime. Sympa la bataille navale!!.
Je crois que cela va faire plaisir aux concepteurs du mod !
Citation:
Envoyé par regor16 Voir le message
Bon courage pour la suite, j'aimerais bien en effet pouvoir former mes soldats dans ma colonie
Pour les soldats, si ça t'intéresse regor16, je vais regarder comment le jeu gère cela. Dans le mod Age of Discovery 2, l'éducation est considérablement améliorée. Je suis sûr que Dazio et M07 vont s'y mettre... Rien que pour te faire plaisir!
C'est peut-être pour cela qu'ils sont bien silencieux ces derniers temps...

Ces filous nous préparent sans doute un mauvais coup !
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  (#185) Vieux
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Par défaut 03/02/2010, 21h50

Salut les gars !!

Quitte à décevoir, M07 fait relâche en ce moment. Pas de prog ces derniers jours.
Cependant, ce que tu dis n'est pas faut R. Surcouf, je travaille à rendre plus dynamiques les parties.

Des points importants sont vraiment à revoir tels que le comportement de l'IA.

Voici les problèmes constatés que nous devons revoir. En vrac :
  • L'IA favorise la défense de ses colonies au dépend du peuplement et de la production.
  • L'IA est trop faible et pas assez belliqueux lorsqu'il déclare la guerre,
  • Au départ les navires de commerce IA sont nombreux. Avec l'arrivée des corsaires, ils disparaissent considérablement.
  • S'il y a commerce, cela vient toujours de nous. L'IA ne passe jamais pour nous proposer quelque chose.
  • Le libre passage n'est pas toujours possible et interdit donc le commerce de produits et les échanges.
  • Il n'y a pas de guerre Européenne.
  • Lorsque l'on atteint le max de promotion pour une unité combattante, une étoile apparaît sans cesse et ne disparait plus. De plus, tous les points supplémentaires acquis par cette unité par les combats futur sont perdus.
  • Tuer un Général. Lors d'une bataille, nous pouvons vaincre une unité dirigée par un général et pourtant rien ne se passe.
  • Pas mieux si nous vainquons une unité menée par un général avec une de nos unités elle-même menée par un général.
  • Prendre une colonie n'apporte rien à l'unité qui la prend.
  • Parfois, aucune tribu indienne ne permet de former un colon à une culture spécifique (planteur de tabac, ou coton, etc.…). Nous n'avons pas la possibilité d'optimiser la culture d'une plante avec un spécialiste.
  • La carte "Immense" est trop réduite.

Globalement, je souhaite renforcer l'IA et l'interactivité avec elle. On a pu découvrir des dialogues et des échanges avec le roi dans la v1.34. C'est un début.

Développer le principe abordé avec notre système des corsaires; l'obligation de mener des guerres navales apporte un intérêt supplémentaire, en particulier en début de partie. Ainsi, nous envisageons des guerres plus ou moins longues contre les nations adverses, diligentée par le roi, et si possible avec un objectif particulier.

Le principe des corsaires devrait changer; le contrôle reviendrait à l'IA mais à notre profit. Les grandes lignes sont déjà écrites, reste à voir la prog. En tout cas, le fonctionnement sera un peu révolutionnaire par rapport à ce que l'on connait.

Tout un tas de projets attend sur la table. Il demeure que nous souhaitons vraiment créer des missions, des quêtes, et des évènements aléatoires au point qu'aucune partie ne ressemblera à une autre, enfin pas vraiment. Gros job !

Ma réflexion du moment est d'imaginer un enrichissement supplémentaire de la phase une. J'ai quelques pistes mais pas simple de trouver une idée géniale.

La formation des soldats est prévue mais pas dans les colonies Regor16. Nous prévoyons des forts d'entrainement à l'extérieur, dans la zone d'influence.

Dernière modification par Dazio ; 03/02/2010 à 21h53.
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Par défaut 04/02/2010, 09h42

Bonjour à tous,

Citation:
Envoyé par Dazio Voir le message
Salut les gars !!
Quitte à décevoir, M07 fait relâche en ce moment. Pas de prog ces derniers jours.
Cependant, ce que tu dis n'est pas faut R. Surcouf, je travaille à rendre plus dynamiques les parties.
Des points importants sont vraiment à revoir tels que le comportement de l'IA.
Une petite remarque. Puisque je suis en train de tester AOD2, je peux vous dire qu'ils ont considérablement augmenté la difficulté du jeu. L'IA est un peu plus agressive. Je ne sais pas si vous l'avez déjà fait, mais vous pouvez regarder les fichiers du CvGameCoreDLL...

Citation:
Envoyé par Dazio Voir le message
Voici les problèmes constatés que nous devons revoir. En vrac :
  • L'IA favorise la défense de ses colonies au dépend du peuplement et de la production.
  • L'IA est trop faible et pas assez belliqueux lorsqu'il déclare la guerre,
  • Au départ les navires de commerce IA sont nombreux. Avec l'arrivée des corsaires, ils disparaissent considérablement.
  • S'il y a commerce, cela vient toujours de nous. L'IA ne passe jamais pour nous proposer quelque chose.
  • Le libre passage n'est pas toujours possible et interdit donc le commerce de produits et les échanges.
  • Il n'y a pas de guerre Européenne.
  • Lorsque l'on atteint le max de promotion pour une unité combattante, une étoile apparaît sans cesse et ne disparait plus. De plus, tous les points supplémentaires acquis par cette unité par les combats futur sont perdus.
  • Tuer un Général. Lors d'une bataille, nous pouvons vaincre une unité dirigée par un général et pourtant rien ne se passe.
  • Pas mieux si nous vainquons une unité menée par un général avec une de nos unités elle-même menée par un général.
  • Prendre une colonie n'apporte rien à l'unité qui la prend.
  • Parfois, aucune tribu indienne ne permet de former un colon à une culture spécifique (planteur de tabac, ou coton, etc.…). Nous n'avons pas la possibilité d'optimiser la culture d'une plante avec un spécialiste.
  • La carte "Immense" est trop réduite.
Je n'ai pas tout saisi, on ne peut pas tuer une unité ayant un général illustre ? Ou on ne peut pas tuer le général ? Je croyais que si ...
Je suis d'accord sur tous les points. J'avoue que j'étais arrivé aux mêmes conclusions. Ma version 0.12 de RDV est quasiment terminée, et je pensais attaquer les événements (si j'en suis capable). J'ai un certain nombre d'idées. Je pense qu'il serait vivement souhaitable d'unir nos forces (maintenant que je sais faire des petites modifications du noyau du jeu en C++)!

Citation:
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Globalement, je souhaite renforcer l'IA et l'interactivité avec elle. On a pu découvrir des dialogues et des échanges avec le roi dans la v1.34. C'est un début.

Développer le principe abordé avec notre système des corsaires; l'obligation de mener des guerres navales apporte un intérêt supplémentaire, en particulier en début de partie. Ainsi, nous envisageons des guerres plus ou moins longues contre les nations adverses, diligentée par le roi, et si possible avec un objectif particulier.

Le principe des corsaires devrait changer; le contrôle reviendrait à l'IA mais à notre profit. Les grandes lignes sont déjà écrites, reste à voir la prog. En tout cas, le fonctionnement sera un peu révolutionnaire par rapport à ce que l'on connait.

Tout un tas de projets attend sur la table. Il demeure que nous souhaitons vraiment créer des missions, des quêtes, et des évènements aléatoires au point qu'aucune partie ne ressemblera à une autre, enfin pas vraiment. Gros job !

Ma réflexion du moment est d'imaginer un enrichissement supplémentaire de la phase une. J'ai quelques pistes mais pas simple de trouver une idée géniale.

La formation des soldats est prévue mais pas dans les colonies Regor16. Nous prévoyons des forts d'entrainement à l'extérieur, dans la zone d'influence.
L'union fait la force !
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Par défaut 04/02/2010, 20h43

Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
Une petite remarque. Puisque je suis en train de tester AOD2, je peux vous dire qu'ils ont considérablement augmenté la difficulté du jeu. L'IA est un peu plus agressive. Je ne sais pas si vous l'avez déjà fait, mais vous pouvez regarder les fichiers du CvGameCoreDLL...
Oui, l'IA doit être vraiment plus corsée. Je dois d'ailleurs avouer qu'au fil des modifications réalisées dans DoaNE, l'agressivité de l'IA a régulièrement chuté. Je ne sais pas à quoi cela est dû mais M07 a déjà amélioré la quantité des unités militaires dans la v1.34.
La prochaine version doit absolument rendre plus agressif son comportement pour le mener, à terme, au moins égal à la version vanilla.



Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
Je n'ai pas tout saisi, on ne peut pas tuer une unité ayant un général illustre ? Ou on ne peut pas tuer le général ? Je croyais que si ...
Je suis d'accord sur tous les points. J'avoue que j'étais arrivé aux mêmes conclusions. ...
Si, si, on peut la tuer ! Je signalai que le fait de tuer une unité menée par un général ne génère aucun évènement. Or, en réalité, c'est tout de même un haut fait d'arme. J'aimerai donc que l'élimination d'un général amène un bénéfice pour le vainqueur, et peut-être une point négatif pour la nation l'ayant perdu.

Les points signalés ne sont exhaustifs. Si tu trouves d'autres choses ahurissantes, fait-nous en part.


Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
Ma version 0.12 de RDV est quasiment terminée, et je pensais attaquer les événements (si j'en suis capable). J'ai un certain nombre d'idées. Je pense qu'il serait vivement souhaitable d'unir nos forces (maintenant que je sais faire des petites modifications du noyau du jeu en C++)!...
Ton travail en solo est une bonne chose car tu découvres certainement des choses complémentaires.

Le travail sur les événements est aussi un point considérable. La chose principale reste tout de même le concept qui se doit d'être assez ambitieux. La prog reste ensuite certainement un point de blocage mais à force les barrières tombent.

Comme je te l'avais déjà dit, le travail en commun est un atout et l'apport de ton travail devrait être payant.
Il demeure que les idées doivent se débattre et trouver accord sur les concepts à développer, comme les fonctionnements et les visuels. M07 et moi-même débattons longtemps avant de nous mettre d'accord sur un projet. Rien de mieux que le tél pour cela.

C'est dans l'optique d'un travail en commun que nous avons commencé à modifier la signature du mod en "Fratelli Marconi présente ..." plutôt que "M07 présente ...".

Tes avancées dans la prog est une sacrée bonne nouvelle !



Citation:
Envoyé par Robert Surcouf Voir le message
L'union fait la force !
Comme tu dis ! J'ai hâte que tu participes activement au mod.

Dernière modification par Dazio ; 05/02/2010 à 09h35.
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Par défaut I.A DoNE 1.34 - 05/02/2010, 07h25

Salut Dazio, Salut Surcouf
Je confirme toutes les remarques de Dazio sur les promotions des unités et sur le manque d'agressivité de l'IA et en particulier la faiblesse des troupes du roi lors de la guerre d'Indépendance. Par ailleurs, il serait souhaitable de pouvoir commercer avec les autres nations européennes après la déclaration d'Indépendance car on se retrouve rapidement à cours d'or et il n'est plus possible de continuer à former de nouveaux spécialistes de haut niveau (ceux dont la formation coûte un peu d'argent). Ce n'est pas bien grave car en fin de partie quelques hommes d'État ou prédicateurs exaltés de plus ou de moins ne changent rien mais c'est plus pour le principe, la guerre ne supprime pas le commerce. De plus au moment de l'Indépendance, aucune nation européenne ne nous propose de l'aide ou même une alliance avec intervention de troupes à notre profit.
Pour la formation des unités, le principal c'est que nous soyons maître-d'œuvre, l'endroit est moins important mais l'idée du centre d'entraînement est intéressante.
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Par défaut 09/02/2010, 18h20

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Envoyé par regor16 Voir le message
Je confirme toutes les remarques de Dazio sur les promotions des unités et sur le manque d'agressivité de l'IA et en particulier la faiblesse des troupes du roi lors de la guerre d'Indépendance.
Vrai aussi, comme tu le dis de la force des troupes du roi.

L'un des problèmes fondamentaux à régler est celui de l'utilisation de l'artillerie.
Je rappelle que nous avons modifié son concept d'utilisation pour les unités d'artillerie contrôlé par nos troupes. Cette modification s'imposait pour apporter un réalisme mais cela à provoquer un réel déséquilibre.

De fait l'IA ne sait plus les fabriquer pour ce qui est des nations adverses ni même les utiliser lorsqu'elle en possède.

Quant au Roi, ses unités d'artillerie conserve leur fonction de base mais elles se comportent comme de simple unités de fantassins – faire du rentre-dedans !! Peu crédible et peu intéressant. Au point ou M07 en était arrivé, il n'était pas possible de faire mieux.

Globalement il faudrait aussi que le roi adopte une stratégie d'attaque plus futée.
Avec face à lui des artilleries en quantité et qualité suffisantes, le roi n'a que peu de chance de réussir une attaque, d'autant qu'il ne débarque que quelques troupes à la fois et devant nos colonies, prêt à se faire canarder.

Il faut donc des débarquements en différents points et surtout en masse s'il s'aperçoit que son attaque première est écrasé par le nombre et est resté sans effet.

L'idée serait aussi de le faire débarquer à un point plus éloigné afin de lui permettre d'entasser ses troupes puis de la faire déferler sur nos colonies.



Citation:
Envoyé par regor16 Voir le message
Par ailleurs, il serait souhaitable de pouvoir commercer avec les autres nations européennes après la déclaration d'Indépendance car on se retrouve rapidement à cours d'or et il n'est plus possible de continuer à former de nouveaux spécialistes de haut niveau (ceux dont la formation coûte un peu d'argent). Ce n'est pas bien grave car en fin de partie quelques hommes d'État ou prédicateurs exaltés de plus ou de moins ne changent rien mais c'est plus pour le principe, la guerre ne supprime pas le commerce.
Tout à fait juste.
Nous envisageons un commerce plus élaboré avec les nations adverses mais aussi avec des nations marchandes autres et indépendantes dont les accords commerciaux perdureront au-delà de la déclaration d'indépendance.


Citation:
Envoyé par regor16 Voir le message
De plus au moment de l'Indépendance, aucune nation européenne ne nous propose de l'aide ou même une alliance avec intervention de troupes à notre profit.
Encore un point très juste.
Historiquement, les français ont envoyé des troupes mais ont aussi considérablement contribué à fournir du matériel de guerre comme les munitions nécessaires au combat.
On pourrait presque affirmer que l'arsenal des 13 colonies était en France.

Dans le jeu, nous pouvons fabriquer nos propres armes, ce qui est une ineptie historique, mais acceptable.
Il demeure que la possibilité de l'aide d'un roi étranger serait d'un très grand intérêt et provoquerait des rebondissements assez croustillants.


Citation:
Envoyé par regor16 Voir le message
Pour la formation des unités, le principal c'est que nous soyons maître-d'œuvre, l'endroit est moins important mais l'idée du centre d'entraînement est intéressante.
La volonté de mettre des forts d'instruction militaire tient au fait que cela permettrait de décongestionner les colonies.
Ces forts pourraient aussi permettre de constituer des points de contrôle des frontières avec la possibilité d'upgrade en centre d'entraînement grâce à l'apport d'une nouvelle "race" de généraux instructeurs.
Le concept définitif est à créer mais des idées précises ont déjà été discutées avec M07.



INFO : M07 est toujours en stand-by. Je propose une pétition pour qu'il se remette au boulot !!!
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  (#190) Vieux
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Par défaut Questions munitions - 06/03/2010, 12h41

Bonjour,

Excellent mod mais j'ai un petit problème.

Comment fait-on pour produire des munitions?
Quand je choisie la répartition de la production de l'armurerie je n'ai le choix qu' entre les fusils et le cannons.
Y a t'il un bug ?

Merci d'avance pour vos réponses.
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