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  (#1) Vieux
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Par défaut L'Agronome - 22/08/2009, 09h15

Bonjour à tous.
J'avance une belle partie avec le Mod que je trouve vraiment très intéressant. les ajouts d'unités me paraissent très pertinents (je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les patriotes au boulot, nous verrons), mais j'ai eu un problème de compréhension avec l'agronome :
Doit-il être utilisé comme un colon dans la fenêtre de la colonie ou bien comme un pionnier sur la carte ? J'ai essayé le premier choix et il ne donnait vraiment rien d'intéressant, alors en le ressortant de la colonie, on m'a demandé si j'en faisait un colon oisif et dans la précipitation, j'ai dit oui (mea culpa, mea maxima culpa) du coup il s'est volatilisé... plus de trace.
Merci de vos conseils.
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  (#2) Vieux
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Par défaut 22/08/2009, 10h54

Bonjour, à toi pb37
L'agronome ne sert à rien dans la colonie effectivement, c'est un bug que j'ai oublié de réparer, cependant, l'agronome doit être utilisé comme un pionner, il peut semer en dehors de la ville du maïs, du coton, du tabac, et du sucre au endroit susceptible d'en recevoir. J'espère avoir été clair, mais pour l'instant éviter de le mettre en ville!!
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  (#3) Vieux
ID: pb37
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Par défaut L'agronome - 22/08/2009, 11h27

Merci pour la réponse.
En fait, je suis un peu triste surtout de l'avoir vu "disparaître" sur un clic sans doute malencontreux... Il semble que ce soit en faisant un glissé-déposé depuis une case du plan de la colonie vers la case garnison que l'on m'a posé cette question de citoyen oisif ou quelque chose d'approchant. Pourquoi ne pas le remettre simplement dans la case garnison hors colonie comme un mionnier que l'on peut affecter dans la colonie et le sortir en lui donnant une affectation ?
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  (#4) Vieux
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Par défaut 23/08/2009, 00h06

Pour information, j'ai réglé le pb de l'agronome mais la modification ne sera présente que dans la prochaine version. De toute façon, je pense que tu feras encore plus attention quand tu utiliseras de nouveau cette unité . Bon jeu!!!
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  (#5) Vieux
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Par défaut 06/05/2012, 10h58

coucou,

Perso, j'ai peut etre mal compris l'agronome...Je laisse bien dehors à une case attenante de la ville mais les seules choses qu'il sache faire c'est de reboiser en terrain type plaine comme en terrain prairie... Il y a t il une subtilité à connaitre sur ce sujet ?

Serait il possible d'avoir plus de description des nouvelles unités dans le civilopedia ? (je découvre actuellement la version 2.0 de DaE)

Merci pour toute aide sur le sujet
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  (#6) Vieux
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Par défaut 06/05/2012, 12h55

Hello Kraakstorm,

Depuis la version 2.00 de DoaNE, l'agronome sert à planter les différents plants mis à sa disposition (avant la v2.00 il pouvait tout planter, sans distinction, à condition d'avoir ses sous pour les travaux). Plus aucune ressource n'apparait en début de partie. Ce qui veut dire qu'il le joueur doit partir en chercher chez les tribus indiennes à l'aide d'un explorateur et en questionnant les indiens sur ce sujet. Ensuite, tu dois ramener l'explorateur dans une colonie.


Dès qu'un de tes explorateurs (qui dispose éventuellement de plants) revient dans une colonie et/ou que le roi t'en donne, ton agronome peut planter les différentes ressources dispo (dans le désordre, café, canne à sucre, maïs, blé, cacao, tabac etc.).
Ensuite, il faut disposer d'un peu d'or pour réaliser les travaux de semis et ses upgrades.
Il faut, par contre, bien comprendre que l'on ne peut pas planter tout n'importe où. Nous avons intégré le principe des latitudes. Ainsi, à chaque latitude, des terres sont plus propices ou interdisent la culture de certaines plantes.

Le reboisement est disponible immédiatement dans cette version.

Le civilopedia aurait dû être une priorité, mais bon voilà, ma flemme et d'autres soucis ont été plus forte que tout. Au point que nous avons mis en ligne la v2.00 sans infos sur les nouveautés, pourtant très nombreuses (il n'y a qu'à voir l'Europe !!)

Surtout, pose toutes les questions qui posent problèmes. M07 et moi-même seront là pour y répondre.
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  (#7) Vieux
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Par défaut 06/05/2012, 15h14

ah....voilà donc pourquoi les lattitudes....
Du fait que je n'arrivais pas à comprendre le fonctionnement de l'agronome et donc de son status éminement stratégique dans le jeu, j'ai délaissé la 2.0 pour revenir sur la 1.35..

Oui mais voilà, la 2.0 est purement magique !
Vous y avez apporté pleins de subtilités qui apportent parfaitement le sentiment de découverte de l'époque (dont les explorateurs et les navires qui doivent revenir dans un port pour officialiser et rendre disponible pour l'ensemble de la civilisation les cartes, superbe idée au passage)

Ok, donc, j'ai une question de modo du coup.
- Peut on t'aider notamment sur la civilopedia à incrémenter des lignes ou des fichiers peut etre pour enrichir le pedia ? Si oui, comment peut on faire ? quel fichier faut il "attaquer" et en respectant quel process technique ?
Ps : C'est comme ranger son linge ou une pièce, c'est toujours plus sympa et encourageant à faire à plusieurs que tout seul
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  (#8) Vieux
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Par défaut 06/05/2012, 18h56

Citation:
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Ps : C'est comme ranger son linge ou une pièce, c'est toujours plus sympa et encourageant à faire à plusieurs que tout seul
Ton aide est réellement appréciée. M07 te dira comment procéder exactement. Il va certainement te proposer un petit logiciel qu'il met au point afin de faciliter ce travail.
Pour ma part, je serai à ta disposition pour éclaircir toutes les zones d'ombre. On pourra travailler en collaboration sur ce sujet.

Pour la dernière fois j'ai eu une "flemmingite aiguë". Le résultat a été une version pas toujours simple à comprendre pour beaucoup.

Effectivement, le principe des latitudes, des plants, des agronomes rendent cette partie très stratégique, alors que son développement n'est pas arrivé à terme, loin s'en faut. La v2.00 n'a permis que de jeter les bases de certaines idées.
Comme l'immigration, même si elle n'en est pas à sa version définitive, elle bloque déjà des joueurs par son principe.

DaoNE est en version Beta depuis le départ. Ce qui fait que les impressions et les remontées des joueurs ont une grande importance pour nous. Le manque de joueurs reste un handicap.
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  (#9) Vieux
ID: Kraakstorm
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Par défaut 07/05/2012, 16h20

Merci Dazio

MP envoyé à propos des ères

Serait il possible d'avoir des sous-forum pour les différents MOD ? ce serait plus simple pour les personnes qui viennent naviguer sur le forum, qu'en pensez vous ?

PS : vous avez vu, je tente de raviver la flamme du forum à moi seul ^^
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  (#10) Vieux
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Par défaut 07/05/2012, 22h07

Hello Kraakstorm,

Avoir des sous-forum serait l'idéal. Il faudrait que Leto se penche sur le problème. En fait, il faudrait qu'il créait un sous-forum de "Les Mods Civilization IV: Colonization"

Nous l'avons fait sur Civfanatic et sur Civfr.fr et c'est très pratique pour gérer les sujets du mod.

Citation:
PS : vous avez vu, je tente de raviver la flamme du forum à moi seul ^^
Oui c'est vrai, on voit comment un seul passionné peut doper un forum. En fait si nous étions une dizaine, en permanence, le forum pourrait vivre gentiment. Donc, il faut faire des fans
Nous espérons permettre le multijoueurs pour la prochaine version de DoaNE, ça pourra motiver des joueurs.
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