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Par défaut Test d'Age of Discovery 2 - 04/02/2010, 17h33

Bonjour à tous,

Il est grand temps pour notre site de présenter des tests des principaux mods de Colonization.

Je vais commencer par le plus célèbre d'entre tous: Age of Discovery II.

Tout d'abord quelques précisions sur ce mod.
Age of Discovery II est un mod en anglais (non traduit en français) développé par Dale avec l'aide de quelques autres programmateurs. Dale avait déjà développé un mod pour le jeu Colonization IV dont le but était précisément de retraduire la période de la découverte et la colonisation du nouveau monde. Ce mod était intitulé "Age of Discovery", autrement dit "l'âge de la découverte" dans la langue de Molière. Ce qui explique que lorsque Dale et ses collaborateurs ont décidé de faire un mod pour Colonization, il décident de lui donner le même nom, en ajoutant un petit numéro deux pour distinguer les deux mods.

Avec le mod de Dale, on retrouve un certain nombre d'éléments qui existaient dans les jeu original (Col94), mais aussi de nouvelles fonctionnalités de jeu. Par exemple, on peut désormais jouer avec les portugais, les chinois et même les australiens (pour l'anecdote Dale est de nationalité australienne ...).

La dernière version du mod est la version 1.12. On peut la télécharger ici: [MOD] Age of Discovery II - Civilization Fanatics' Forums

Même si ce mod est en anglais, je vous conseille vivement de l'installer. Seules les modifications apportées par le mod sont en anglais, le reste du jeu est toujours en français. De plus, un grand nombre de modifications sont purement graphiques, si bien que l'illustration suffit à nous faire comprendre ce qui se passe. Dans certains cas, le jeu est suffisamment bien programmé pour que les modifications de Dale apparaissent quand même en français (c'est rare, mais ça arrive).

Petite précision, je note en abrégé AOD II pour Age of Discovery II
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0034.JPG (106,2 Ko, 5 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0005.JPG (60,9 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0006.JPG (58,4 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0007.JPG (58,0 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0008.JPG (55,6 Ko, 0 affichages)
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Par défaut Aspects graphiques - 04/02/2010, 17h35

Passons, maintenant au test proprement dit.

Commençons par les aspects les plus visibles du mod AOD II. Disons le tout de suite: c'est beau. Le menu principal est tout simplement merveilleux. Après un tour de jeu on a le droit à une introduction somptueuse (je vous joint quelques captures d'écrans). Le mieux est de vous laisser découvrir par vous-même. Après l'avoir visionné, on a furieusement envie d'aller découvrir le nouveau monde et de le coloniser !
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0009.JPG (54,6 Ko, 4 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0010.JPG (67,6 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0011.JPG (65,2 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0012.JPG (55,1 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0013.JPG (54,9 Ko, 3 affichages)
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Par défaut Aspects graphiques (suite) - 04/02/2010, 17h38

Mais ce n'est pas tout, loin s'en faut. Dale a réintégré certains éléments du jeu original, ce qu'il appelle les "achievements", c'est-à-dire nos "réalisations". Une fois qu'on a accompli une certaine tâche (fonder une colonie, rencontrer les indigènes, produire des cloches de la liberté, des croix etc...) on voit apparaître un petit écran avec une illustration de notre accomplissement. Cet écran apparaît au début du tour suivant et si on veut se remémorer toutes nos oeuvres, il suffit d'aller consulter l'écran des accomplissements: il y en a 47 en tout. Pour les contemplatifs parmi vous, un petit tour par cette écran tous les matins s'impose !
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0014.JPG (76,3 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0016.JPG (150,1 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0017.JPG (142,3 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0018.JPG (145,9 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0019.JPG (174,5 Ko, 1 affichages)
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Par défaut Aspects graphiques (suite n°2) - 04/02/2010, 17h39

Enfin, l'écran européen a été considérablement amélioré. On y voit réellement les docs européens, avec nos petits colons. Aux alentours, on aperçoit des maisons du style renaissance-XVII ème siècle. Selon les saisons, on voit même apparaître de la neige, des mouettes. Venez faire un tour en Europe, ça vaut le détour ! Sinon, les navires qui arrivent du nouveau monde ou en repartent apparaissent plus ou moins éloignés en fonction du temps qu'ils mettront pour aller en Europe ou vers le nouveau monde.
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0020.JPG (145,9 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0021.JPG (162,2 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0022.JPG (96,6 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0023.JPG (101,7 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0024.JPG (107,5 Ko, 1 affichages)
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Par défaut Aspects graphiques (suite et fin) - 04/02/2010, 17h41

Oups, ma langue a fourchée ! Si Dale m'entendait ! L'écran européen ne s'appelle plus écran européen. Et oui, la Chine n'est pas en Europe ! Plutôt que l'Europe, Dale parle de "Homeland", c'est-à-dire "la mère patrie".

Mais, ce n'est pas fini, cet "écran de la mère patrie" (toujours accessible via la touche "F2") nous permet de choisir notre destination vers le nouveau monde. Si on souhaite rejoindre directement une de nos colonies, il suffit de la sélectionner dans une liste du menu contextuel prévu à cet effet. C'est magique. En plus, on nous indique gentiment la quantité de ressources de chaque sorte contenue dans nos entrepôts. Comme ça fini les erreurs stratégiques, on sait quoi acheter avec nos navires. Qu'elle est belle la vie dans AOD II.

Je vous laisse admirer tout cela.
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0025.JPG (105,7 Ko, 4 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0026.JPG (96,6 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0029.JPG (104,4 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0045.JPG (111,3 Ko, 0 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0046.JPG (111,3 Ko, 1 affichages)
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Par défaut Autres améliorations - 04/02/2010, 18h09

Mais ne croyez pas que c'est tout. Ce mod ne se contente pas de modifications graphiques, bien au contraire. Ce mod améliore considérablement le niveau de l'intelligence artificielle. Il faudra s'attendre à baisser un peu le niveau de difficulté ou à relever de nouveaux défis. C'est vraiment agréable.

Le système de l'éducation est lui aussi bien amélioré. On ne peut former qu'un certain type de métier dans un bâtiment donné. Si vous voulez former des hommes d'états il faut une université, alors que école suffit pour former un fermier. Pour un menuisier ou un forgeron, il faut un collège.
Le système des bâtiments est lui aussi revu. On commence nos colonies avec un nombre réduit de bâtiments (surtout à partir de la deuxième colonie fondée). Et les bâtiments sont en nombre plus importants (AOD II introduit la chapelle, la grande école, la grande église, mais aussi le télégraphe, le "basecamp", le "village hall", le poste de douane et un niveau de bâtiment en plus dans chaque catégorie). Le démarrage du jeu est donc un peu plus lent, et il ne faut surtout pas négliger la micro-gestion.

Concernant la gestion des cloches de la liberté et du sentiment de rébellion, Dale a corrigé certains bugs du jeu original. Chaque unité à son propre sentiment de rébellion, même si elle est situé en dehors d'une ville. Cela évite les problèmes du jeu dans sa version 1.01. Ceux qui avaient un grand nombre d'unités en dehors des villes n'arrivaient parfois jamais à atteindre les 50% pour déclarer l'indépendance puisque seules les unités à l'intérieur des villes voyaient leur sentiment de rébellion augmenter...
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0035.JPG (117,4 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0036.JPG (123,2 Ko, 3 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0037.JPG (97,0 Ko, 3 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0038.JPG (88,4 Ko, 3 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0039.JPG (87,2 Ko, 2 affichages)
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Par défaut Conditions de victoire - 04/02/2010, 18h11

Dale a aussi eu l'idée d'introduire de nouvelles conditions de victoire. Il n'est plus nécessaire de déclarer l'indépendance et de gagner la guerre. On peut obtenir une victoire commerciale ou industrielle. Pour cela il faut devenir une puissance commerciale (c'est-à-dire qu'il faut parvenir à échanger un certain nombre de biens) ou une puissance industrielle (il faut produire un certain nombre de ressources par tour, toutes ressources confondus). Facile me dirait vous ? Et bien non, détrompez-vous? Si votre taux de rébellion augmente trop, le roi déclarera la guerre. Alors attention... Tous les choix s'avèrent important avec le mod.
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0040.JPG (91,7 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0041.JPG (130,4 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0042.JPG (90,6 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0015.JPG (144,8 Ko, 2 affichages)
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Par défaut Les pirates - 04/02/2010, 18h13

Un des éléments qui a aussi beaucoup séduit le public, c'est l'introduction des pirates.
Dale a retiré cette fonctionnalité dans la version 1.12, mais on peut néanmoins la faire fonctionner.
Si vous voulez jouer avec les pirates, il suffit de modifier comme suit le fichier
Assets\Xml\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml . Je vous joins une version qui fonctionne !
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0052.JPG (91,1 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0053.JPG (90,7 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0054.JPG (127,4 Ko, 2 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0055.JPG (111,5 Ko, 1 affichages)
Fichiers attachés
Type de fichier : zip CIV4CivilizationInfos.zip (11,1 Ko, 1 affichages)
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Par défaut Les pirates (suite et fin) - 04/02/2010, 18h22

Un petit aperçu de l'ile de la tortue, le roi pirate et le bretteur pirate dans la Colonizopédie
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0056.JPG (92,6 Ko, 3 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0057.JPG (87,2 Ko, 1 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0058.JPG (139,1 Ko, 2 affichages)
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Par défaut Les routes commerciales - 04/02/2010, 18h24

Le mod améliore aussi la gestion des routes commerciales
Images attachées
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0030.JPG (112,2 Ko, 5 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0031.JPG (92,3 Ko, 3 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0032.JPG (99,5 Ko, 3 affichages)
Type de fichier : jpg Civ4ScreenShot0033.JPG (87,0 Ko, 2 affichages)
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dage, discovery, test

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