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  (#1 (permalink)) Vieux
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Par défaut Question débutant concernant les mods - 14/10/2009, 11h04

Bonjour,

je viens d'acheter ce jeu, et c'est votre forum qui m'a décidé à faire le pas !
en lisant les infos sur le Mod : dawn of a neaw era 1.32 que j'ai téléchargé.

1/ je place le dossier : Assets dans le dossier Mod du jeu sans rien faire
d'autre ?

2/ quand je lance le jeu, comment je sais que je joue avec le mod ?

3/ ai-je une truc précis à faire pour l'utiliser dans ma première partie ?

4/ ce mod est-t'il compatible avec AoD2 version 1.12 ?

merci de votre aide.
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  (#2 (permalink)) Vieux
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Par défaut 14/10/2009, 13h03

Bonjour Christy,

Bienvenu sur le forum Colonization.fr.

Citation:
Bonjour,
je viens d'acheter ce jeu, et c'est votre forum qui m'a décidé à faire le pas !
en lisant les infos sur le Mod : dawn of a neaw era 1.32 que j'ai téléchargé.
Je suis ravi que la lecture des posts sur le mod DoaNE t'ai incité à acheter ce jeu.
Tu as dû saisir l'énorme potentiel de Colonization qui était inexploité et qui donne lieu à des modifications.
Je te recommande d'ailleurs de faire quelques parties sans aucun mods afin de juger du jeu de base. Tu en apprécieras d'autant plus si tu joues avec le mod v1.32.

Citation:
1/ je place le dossier : Assets dans le dossier Mod du jeu sans rien faire
d'autre ?
Pas seulement le dossier "Assets du mod !! Ce dossier Assets doit être contenu dans son dossier Dawn of a new era 1.32.
Lorsque tu décompresses le mod, le dossier est crée automatiquement. Cependant attention, lors de la compression du fichier, winrar crée un dossier Dawn of a new era 1.32 et un sous dossier du même nom.
Pour que le mod fonctionne, tu dois avoir le dossier "Assets" dans son dossier "Dawn of a new era 1.32" uniquement qui sera lui-même dans le dossier "Mods". Ceci est valable pour tous les mods.

C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Mods\Dawn of a new era 1.32\Assets

Pour finir, lorsque tu souhaites jouer avec le mod, tu dois le charger en le sélectionnant dans "Avancé", "Charger un Mod" etc …



Citation:
2/ quand je lance le jeu, comment je sais que je joue avec le mod ?
Pour lancer le mod tu dois le charger et pour vérifier s'il s'est réellement charger tu le verras de trois manières différentes :
a/ Lorsque le jeu rebootera la page d'accueil aura le titre du mod en haut à droite.



b/ Tu peux aussi cliquer sur "Avancé" puis sur "A propos de cette version",



c/ Et enfin, lorsque tu lanceras une partie ce sera encore plus simple car tu auras un navire avec 3 unités (un pionnier, un soldat, et un convoi bâtisseur) qui n'existe pas dans le jeu de base.



Si le mod ne s'est pas chargé, c'est qu'il contenu dans un double dossier du même nom. Je le rappelle, le dossier "Assets" doit être contenu dans un simple dossier portant le nom du mod, lui-même dans le dossier "Mods".

Citation:
3/ ai-je un truc précis à faire pour l'utiliser dans ma première partie ?
Rien de particulier à faire sinon de suivre les étapes précédentes.

Citation:
4/ ce mod est-t'il compatible avec AoD2 version 1.12 ?
Un mod est une entité spécifique qui force le jeu à prendre des instructions contenues dans le dossier "Assets". Tu ne peux charger qu'un mod à la fois et aucun n'interfère sur les autres.
Si AOD devait être compatible avec DoaNE et inversement, ils devraient être programmés ensemble et compilés avec une seule DLL. Ce qui n'est pas le cas.


Sur ce, bon jeu sur col2008 et sur DoaNE !!!
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  (#3 (permalink)) Vieux
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Merci Dazio pour ces excellentes explications.

Si j'ai bien compris je ne peux utiliser qu'un seul mod à la fois.

donc si je voulais utiliser le mod : The East Indies 2.15 je jouerais uniquement avec les civilisations de ce mod si je le sélectionne dans le jeu ?

En fait j'ai commandé le jeu par internet, ne le trouvant plus en magasin.
je vais le recevoir sous qq jours.

En attendant je regarde les différents mod existants et artcilces divers sur ce jeu.

Je cherche en attendant une demo, mais après 2h de 'google' c'est sans succès pour l'instant !
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  (#4 (permalink)) Vieux
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Par défaut 14/10/2009, 19h35

Citation:
Si j'ai bien compris je ne peux utiliser qu'un seul mod à la fois.
donc si je voulais utiliser le mod : The East Indies 2.15 je jouerais uniquement avec les civilisations de ce mod si je le sélectionne dans le jeu ?
Absolument, il est impossible de coupler deux mods sauf à le faire en programmation comme je te l'indique dans le post précédent.

Il faudrait demander à M07 pour en être certain, mais je pense que l'ajout de civilisation n'est pas très compliqué. On doit devoir y arriver en modifiant les fichiers XML et en ajout les fichiers graphiques dans le jeu.


Citation:
En fait j'ai commandé le jeu par internet, ne le trouvant plus en magasin.
je vais le recevoir sous qq jours.
En attendant je regarde les différents mod existants et artcilces divers sur ce jeu.
Je cherche en attendant une demo, mais après 2h de 'google' c'est sans succès pour l'instant !
Je suis aussi impatient que toi de te voir à l'œuvre et attendre tes premiers commentaires.

Sauf à dire des bêtises, je ne crois pas qu'une démo jouable existe. Décidément tu devras prendre ton mal en patience et scruter l'arrivée du postier !!

Ton observation des articles français ou anglais qui existe est une excellente manière de se faire une idée du jeu et des modifications proposées. Il te faudra séparer l'ivraie du bon grain.

Tu auras remarqué que les anglo-saxons sont plus actifs que nous, francophones, ce qui est bien heureux mais regrettable pour nous.
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  (#5 (permalink)) Vieux
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Par défaut 14/10/2009, 20h03

Effectivement dans tous les domaines de l'informatique et du jeu les anglophones
sont bien plus nombreux à s'intérésser aux jeux et à chercher à créer et améliorer
ce qui peut l'être.. mais ils sont bien plus nombreux venant de plusieurs pays !
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concernant, les, mods, question

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