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  (#1) Vieux
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Par défaut question d'un débutant - 17/05/2009, 16h13

bon voila j'ai commencer a jouer ace jeux hier et j'ai quelque petite questions,

1- ce jeux comporte t'il un genre de tutorial (intératif)? Parce que la seule chose que j'ai vu est le cyclopedia et serieux il ne veut pas de la marde. dsl

2- les chariot de transport peut-on programer leurs chemin automatiquement ex: jai un colonie qui produit du coton et une autre du tissu je voudrai que mon chariot prennent le cotton de ma colonie pour l'envoyer a l'otre qui produit du tissu ?

3- quand on n'a un spécialiste dans son dock mais qu'ils nous sert a rien ex: on n'a un specialiste de la fourure mais aucune coloni qui produit de la fourrure esce sage de le transformer en missionaire pour aller former une mission ou vous le garder au cas ou vous trouverier un endroit sur la map ou il y a de la fourrure vu sont prix??

4- comment ont fais pour que le terrictoire de notre colonie augmente


merci

Dernière modification par bob-le-bobineux ; 17/05/2009 à 20h09.
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  (#2) Vieux
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Par défaut 18/05/2009, 00h29

Salut Bob,

Citation:
Envoyé par bob-le-bobineux Voir le message
1- ce jeux comporte t'il un genre de tutorial (intératif)? Parce que la seule chose que j'ai vu est le cyclopedia et serieux il ne veut pas de la marde. dsl
L'encyclopédie du jeu est excessivement limitée, plutôt même imparfait, mais il te permet de découvrir les unités présentes dans le colonization.

A ma connaissance, il n'y a pas de tutorial, cependant le jeu a une prise en main assez simple. Tu verras très rapidement que fonder des colonies ne présente pas de problèmes particuliers, en tout cas pas la première.

Il en est différemment pour les suivantes. En effet, il arrive que les tribus indiennes te réclament de l'argent pour fonder les suivantes. C'est le cas lorsque tu veux bâtir sur les cases contigües de leur territoire. Dans ce cas, les prix varient selon les situations et peuvent atteindre 4000 voire 5000 unités d'or par colonies.

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2- les chariot de transport peut-on programer leurs chemin automatiquement ex: jai un colonie qui produit du coton et une autre du tissu je voudrai que mon chariot prennent le cotton de ma colonie pour l'envoyer a l'otre qui produit du tissu ?
En théorie oui !! Mais en pratique, je n'ai jamais pu le faire. Je ne saurai te dire pourquoi. Peut-être que l'un de nous pourra nous informer !?

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Envoyé par bob-le-bobineux Voir le message
3- quand on n'a un spécialiste dans son dock mais qu'ils nous sert a rien ex: on n'a un specialiste de la fourure mais aucune coloni qui produit de la fourrure esce sage de le transformer en missionaire pour aller former une mission ou vous le garder au cas ou vous trouverier un endroit sur la map ou il y a de la fourrure vu sont prix??
Si tu es persuadé que cette unité t'est inutile, tu peux lui ôter sa spécialité et lui en apporter une autre ou bien l'utiliser comme un simple colon, voire un missionnaire comme tu l'indiques .

Cependant, tu dois être certain que cette unité ne te servira pas, car, comme tu le signales toi-même, tu pourrais en avoir besoin par la suite.

Dans le doute, maintient sa spécialité mais affecte-le à une autre tâche, en dehors de celle du missionnaire ou soldat afin de ne pas risquer de le perdre. Ce ne pose aucun problème et tu pourras en avoir usufruit si c'est nécessaire.

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Envoyé par bob-le-bobineux Voir le message
4- comment ont fais pour que le territoire de notre colonie augmente
Cela se fait automatiquement en fonction de ton développement politique.
L'influence augmente grâce à des colons installés dans l'Hôtel de Ville, et de fait, le territoire s'étend proportionnellement.

Tu peux avoir une augmentation plus rapide si tu mets des Hommes d'état plutôt que de simples colons, et encore plus si tu construis une presse, puis un journal dans ta colonie.

Un bémol cependant; si ton influence augmente c'est que ton taux d'indépendance croît aussi et dans ce cas, ton roi augmente ses unités militaires plus rapidement.

Il t'appartient de définir des choix stratégiques !

Amicalement, Dazio
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  (#3) Vieux
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merci pour tes réponses.

si mon taux d'indépendance monte esce qu'il vas y avoir un influence sur le taux d'imposition sur les marchandise et les montant que le roi vas me demender.
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  (#4) Vieux
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Envoyé par bob-le-bobineux Voir le message
2- les chariot de transport peut-on programer leurs chemin automatiquement ex: jai un colonie qui produit du coton et une autre du tissu je voudrai que mon chariot prennent le cotton de ma colonie pour l'envoyer a l'otre qui produit du tissu ?
En théorie oui !! Mais en pratique, je n'ai jamais pu le faire. Je ne saurai te dire pourquoi. Peut-être que l'un de nous pourra nous informer !?
ben pour ma part j'y arrive. Il faut aller dans ta colonie qui produit du coton et aller sur "gouverneur" puis cocher exportation de coton. Ensuite tu vas dans ton autre colonie et tu fais la même chose en cochant importation de coton. Enfin tu vas sur un de tes chariots et tu clique sur automatisation des transports (ou route commercial) et tu coches la route commerciale que tu viens de créer. Surtout ne pas oublier de préciser exportation dans une ville et importation dans l'autre sinon ta route ne sera pas créée. Pour ma part ça marche dans ma partie où j'ai pleins de transports automatisés (qd t'as pas mal de colonie, ça simplifie grandement la vie). J'espère avoir répondu à ta question et je surpris que Dazio, joueur expérimenté, ne connaisse pas ça (à moins que je n'ai pas bien saisie la question)
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  (#5) Vieux
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merci pour tes réponses.

si mon taux d'indépendance monte esce qu'il vas y avoir un influence sur le taux d'imposition sur les marchandise et les montant que le roi vas me demender.
Bah non, pas de rapport. J'étais encore sur une partie hier soir, et je l'ai joué sans forcer sur les hommes d'état.

Mon taux d'indépendance, au bout de 100 tours, était inférieur à 20% pour 3 villes et pourtant le roi n'a pas cessé de vouloir me taxer, y compris sur des produits sur lesquels je n'avais jamais commercé. C'est parfois aléatoire.

Sur d'autres parties où mon taux était plus élevé, j'étais taxé de la même façon.
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ben pour ma part j'y arrive. Il faut aller dans ta colonie qui produit du coton et aller sur "gouverneur" puis cocher exportation de coton. Ensuite tu vas dans ton autre colonie et tu fais la même chose en cochant importation de coton. Enfin tu vas sur un de tes chariots et tu clique sur automatisation des transports (ou route commercial) et tu coches la route commerciale que tu viens de créer. Surtout ne pas oublier de préciser exportation dans une ville et importation dans l'autre sinon ta route ne sera pas créée. Pour ma part ça marche dans ma partie où j'ai pleins de transports automatisés (qd t'as pas mal de colonie, ça simplifie grandement la vie). J'espère avoir répondu à ta question et je surpris que Dazio, joueur expérimenté, ne connaisse pas ça (à moins que je n'ai pas bien saisie la question)
Mince, c'est excellent ça, stephyx et merci pour ta réponse !!

C'est assez marrant ce truc, même sur col94, je n'y parvenais pas, sauf une fois.
Et je te garantis que j'ai essayé de le faire, sans succès sur Col2008. J'ai un peu honte

Mais en fait, je m'en passe, par habitude. Il va sans dire que cette option est tout de même importante, tant il est vrai qu'au bout d'un moment, cela peut être fastideux, en particulier si tu fondes beaucoup de colonies.
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Et bien voilà, ça marche. En fait, je n'ai jamais pensé affecter un chariot à une route commerciale, ma démarche était incomplète.

Merci stephyx, l'union fait la force !!!
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  (#8) Vieux
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your welcome cher ami!

bon pour ma part, j'ai testé une partie en super facile est c'est...super facile Bon j'ai pas encore complètement fini mais ça devrait le faire aisément!

J'essayerais ensuite une partie en plus dur pour voir ce que ça peut donner au niveau gameplay, statégie and co car pour le moment je dois avouer que c'est loin de m'exciter autant que ne l'a fait civilization! C'est sympa mais pas aussi révolutionnaire et y a pas autant de possibilités que dans une belle partie de civ! wait and see....
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  (#9) Vieux
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Par défaut 19/05/2009, 13h48

Citation:
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your welcome cher ami!

bon pour ma part, j'ai testé une partie en super facile est c'est...super facile Bon j'ai pas encore complètement fini mais ça devrait le faire aisément!

J'essayerais ensuite une partie en plus dur pour voir ce que ça peut donner au niveau gameplay, statégie and co car pour le moment je dois avouer que c'est loin de m'exciter autant que ne l'a fait civilization! C'est sympa mais pas aussi révolutionnaire et y a pas autant de possibilités que dans une belle partie de civ! wait and see....
Je suis d'accord avec toi, le jeu pêche à plus d'un titre. Comparé à CIV IV, on aperçoit rapidement qu'il y a beaucoup, beaucoup, beaucoup moins de possibilités.

Il semble évident que les programmeurs ont joué la carte de la facilité, singeant Colonization 94 pour son gameplay primitif.

Je pense qu'ils ont voulu :
- satisfaire les passionnés de Col94 en éditant une nouvelle mouture,
- ne pas trop se casser la tête,
- faire du business.
Seulement voilà, en 2008/09, les exigences sont autres.

Trop facile, trop basique, ce jeu donne du plaisir durant sa phase de prise en main et ensuite on s'y ennuie tant il devient répétitif. Et pourtant le moteur du jeu est excellent, ses possibilités sont énormes.

C'est pourquoi des mods existent. Ils ont pour objectif d'enrichir le jeu, de retrouver l'esprit "stratégie/gestion" qui fait franchement défaut, et de rendre ce jeu aussi captivant que l'est CIV IV.

Je te propose donc de télécharger un mod qui te redonnera un peu plus d'intérêt à Col2008.

Tu peux déjà utiliser celui-ci, "Dawn of the New Era 1.01", qui est présent sur notre forum. Il n'est pas encore finalisé, mais il améliore considérablement le gameplay. Les versions suivants seront certainement des mini révolutions.
Je pense qu'avec ce mod (entre autres) tu reprendras foi en ce jeu.

Dernière modification par Dazio ; 19/05/2009 à 13h51.
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