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Résolutions: 800x600
Correctif 1.01Télécharger le correctif 1.01 pour Civilization IV: Colonization
Notes sur le correctif 1.01AMELIORATIONSSortie de l'application PITBOSS La durée de jeu est rallongée lorsqu'une colonie déclare son indépendance. - 100 tours en vitesse normale. Les missionnaires peuvent ne pas réussir à établir une mission. - Une mission qui échoue met en colère le chef indigène. Il est désormais possible de naviguer depuis l'Europe jusqu'au bord ouest de la carte. Le texte d'abandon de colonie par les Indigènes a été modifié pour être rendu plus clair. Une mission envoie systématiquement des Indigènes convertis au joueur qui l'établit. Nouveau message d'avertissement lorsqu'une colonie a besoin de plus de matériaux bruts. Nouveau message d'avertissement lorsque la capacité de stockage de marchandisesmaximale est en passe d'être atteinte. L'IA essaie de produire plus de défenses dans ses colonies. L'IA essaie de mieux se préparer à la révolution. L'IA utilise le roi pour transporter un trésor si aucun galion n'est disponible. L'IA peut récupérer des trésors sans les rapporter dans une colonie.
EQUILIBRAGESSelon le niveau de difficulté, le Corps expéditionnaire royal augmente moins vite à mesureque le jeu avance. Le Corps expéditionnaire royal est mieux équilibré (au lieu, par exemple, d'avoiruniquement des troupes et pas de navires). Les dirigeants des colonies de l'IA sont moins amicaux. Les chefs indigènes IA déclenchent plus facilement une guerre si vos frontières sontproches. La largeur de l'Europe a été modifiée pour en faire un pourcentage de la taille de la carte. Les cases de l'Europe sont désormais à quatre cases de la terre. Selon le niveau de difficulté, l'IA peut recevoir un peu d'argent. En répondant aux exigences du roi, vous ralentissez la croissance de son Corpsexpéditionnaire. Les Généraux illustres naissent plus régulièrement aux vitesses Marathon et Epique. Le nombre de croix requises pour l'immigration augmente plus lentement. Le nombre de points d'éducation requis pour le diplôme augmente plus lentement. Le jeu commence avec un traité de paix de 20 tours entre les colonies. La population n'a plus aucune incidence sur le score, seuls comptent le territoire et les Pèresfondateurs. Le prix des chevaux en Europe augmente. La marchandise souhaitée par les Indigènes ne change qu'une fois que vous leur avez fournicette marchandise. Les navires militaires (frégates, galion de guerre, vaisseau de guerre) ne peuvent pluspénétrer dans les colonies indigènes. Accélérer l'immigration ne peut pas coûter plus cher que d'acheter des immigrants. Le point de départ est désormais aléatoire lorsque vous perdez tous vos navires. Le conseiller aux Affaires intérieures n'est plus disponible lorsque l'écran de commerce estouvert. Les points d'exploration ne sont plus proportionnels à la vitesse du jeu. Les Indigènes convertis ne peuvent plus recevoir d'éducation dans les colonies indigènes. Les Indigènes convertis ne peuvent plus devenir missionnaires. Les marchandises échangées via l'extension d'entrepôt sont prises en considération pour les augmentations d'impôts. Les marchandises boycottées ne sont plus prises en considération pour les augmentationsd'impôts. L'esclavage permet de gagner des marteaux supplémentaires.
CORRECTIONSLe cavalier indigène armé ne reçoit pas de bonus de défense. Le brave armé reçoit un bonus de défense. Correction d'un bug de perte de production. Correction d'un bug qui permettait à deux citoyens d'être diplômés lors d'un même tour. Correction d'un problème d'inversement de messages pour l'astuce "Attribuer des routescommerciales". Correction d'un problème de point de départ. Le roi ne réclame plus d'argent une fois que vous avez déclaré votre indépendance. Le roi n'augmente plus vos impôts une fois que vous avez déclaré votre indépendance. Le roi n'agrandit plus son Corps expéditionnaire une fois que vous avez déclaré votreindépendance. Les groupes d'unités se séparent lors des voyages vers l'Europe. Les groupes d'unités se séparent lorsqu'ils reçoivent une éducation indigène. Le double déplacement suite aux promotions fonctionne désormais correctement. Correction d'un bug de texte (jeton incorrect). Correction d'un bug de disparition de cargaison offerte. Correction d'une faille : en offrant un chariot de marchandises dans une ville, lesmarchandises étaient doublées. Le palier de points d'éducation augmente par ville, et non plus par joueur.
AUTRES MODIFICATIONSLes pionniers automatisés ne suppriment plus les améliorations de la case sur laquelle ilstravaillent. Les excédents de production ne sont plus plafonnés. Les colons peuvent rejoindre une colonie même après leur déplacement. Les unités restées en Europe après la révolution sont éliminées si des élections sont choisiespour la constitution. Le palier de points d'éducation augmente par ville, et non plus par joueur. Le Corps expéditionnaire royal est mieux équilibré (au lieu, par exemple, d'avoiruniquement des troupes et pas de navires). Correction d'une faille : en offrant un chariot de marchandises dans une ville, lesmarchandises étaient doublées. Correction d'un bug de disparition de cargaison offerte. Correction d'un bug de texte (jeton incorrect). L'esclavage permet de gagner des marteaux supplémentaires.
La section des concepts de construction de la Civilopédia indique (de façon incorrecte) quela construction de niveau 1 ne peut recevoir qu’un seul colon. Ceci a été corrigé, désormaisles niveaux 1 et 2 de chaque construction peuvent recevoir deux colons.
REMARQUE : sur certaines cartes graphiques, vous risquez de rencontrer des saccadessur les vidéos d'introduction, de révolution et de victoire. Pour corriger ce problème, réglezsimplement l'anti-aliasing sur 0x ou les paramètres graphiques sur "Faible". |
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